Makingoff- quarto em ruinas - Nada Pra Fazer No Feriado

Por: BrunoClelis  

Em: 09/09/2010 21:06

Olá galera, vou me arriscar aqui a postar um making off de uma ceninha que fiz no feriadão de 7 de setembro, vou postar a imagem finalizada no photoshop mas ainda farei uma pós no after pra deixa-la mais com a cara que quero, minha proposta foi de criar a grama usando uma técnica em que modela 3 fios, os texturiza com materiais diferentes e depois exporta para usar o scatter do vray, tb testei algumas formas de texturas e setagens diferentes de render tal como o uso do vrayenvfog, sei q o couchão está muito duro e que a cena nao tem muito a ver com nada... mas tirando isso quero só mostrar oque usei pra faze-la e talvez ajudar alguém q esta começando. desde já agradeço todas as críticas e sugestões. logo logo postarei o making. abraço a todos! (a grama postei depois, nao possui pós ainda, é só pq como eu gosto muito desta técnica de grama e achei que ela nao havia ficado muito evidenciada na primeira, decidi gerar esse sugundo estudo para acrescentar o makingof)
Uma imaginação bem canalizada é fonte de grandes proezas...
o link para a foto maior segue abaixo: PORTIF Essa segunda é um detalhe da grama que explicarei como fiz, esta meio quebradiça, da pra ver bem sua poligonação, isso aconteceu pq eu mesmo nao sabia que faria um frame com ela de detalhe então nao ficou 100%, mas quero mesmo mostar textura e a técnica. espero que gostem. abraço! GRAMA ruina
Uma imaginação bem canalizada é fonte de grandes proezas...
ta mto bom o trabalho hein, perfeito brother, parabens!
Olá galera, tava na preguiça mas agora vai, esta cena fiz num feriadão sem graça com nada pra fazer, demorei 4 horas para completa-la, o render final demorou pouco menos de 1 hora, a intenção da cena era usar e aprimorar técnicas de texturas, VRayEnvironmentFog, e a criação da grama seguindo a técnica de Peter Guthrie, segue abaixo o primeiro wire e começarei a explicação, espero ajudar alguém em algo...rsss nao vou explicar modelagens básicas pq nao é o foco do making, por tanto vamos ao passo seguinte, depois da cena modelada e camera criada (vraycam) criei o sol, aqui vai sua posição referente a cena: vamos agora a modelagem da grama, lembrando novamente que segui uma técnica de Peter Guthrie, "google it"... Primeniramente modelei 3 blades da grama e as fiz low poly: [URL=http://img408.imageshack.us/i/screenhunter34sep151222.jpg/][IMG] Logo depois disto criei uvwmap para cada blade informando sua ID de 1 a 3... depois parti para a criação e aplicação dos mateirais... os criei com vraydoblesidedmaterial, e criei uma mascara para opacidade com riscos iguais a de um fio de grama com graduações de cinza para que o fio possuisse transparencia mas seguindo as ramificaçoes internas de um fio de grama como se fossem veias, segue oque foi feito para que entandam melhor: para a criação dos 3 materiais simplesmente criei dentro de cada difuso um color correction e modifiquei sua saturação e contraste para que os mapas ficassem diferentes sem ter que criar um difuse para cada blade, segue o exemplo da criação do mask para difuse e depois os materiais: logo depois de adicionar os referentes materiais atachei os 3 blades e os exportei para vraymesh para a criação de proxys, criei um circulo de 1m de raio para escala real, usei o advancadpainter, script gratuito e disponivel em sites da área, novamente procure no google para testa-lo; em seguida tb as configs das pedras que espalhei sob o piso para dar um ar de sugeira; segue em anexo as fotos do uso e configurações do advancedpainter para melhor entendimento: agora criei um plane para distribuir a grama conforme queria... segue as configs do VRayScatter: e um breve render para saber se a aplicação das texturas estão corretas, agora as pedras: e agora a config da madeira que usei na base: difuse: specular: depois criei um para bump e o usei como mapa de displace no modificador e nao no material. agora a criação do environmentFog do vray, no envparameters adicionei o envfog e o ativei, segue abaixo a configuração: e criei material de gradient para o fog density criei dois box gizmos pela aba create, helpers, atmospheric apparatus, box gizmo; e segui a entrada de luz alinhada a posição do sol para a fotometria; o guizmo esta selecionado: Agora segue a criação dos mapas das paredes, esta bem simples, nao usei nem canal de dirtymap para esse.(usei modificador displace e criei um mapa específico para o mesmo) E por fim, essa foi minha confg final deste render; Esses acima são mapas de mask para displace, bump, specular, refl, e difuse mas alguns mapas de opacidade, vou reorganizando esse making conforme eu disponibilizar de tempo, espero ter esclarecido alguma coisa, desde já critiquem e sugestões para novos tópicos são muito bem vindos; abraço galera tresD1!
Uma imaginação bem canalizada é fonte de grandes proezas...
parabens trabalho excelente estou aguardado o making
http://brunoamaro3ds.blogspot.com/
http://www.flickr.com/photos/brunoamaro3ds/
very cool man! muito massa cara, adorei a luz mano, o efeito "poeira" po muito bom mesmo! parabéns... Nostalgico!
Nunca duvide de sua capacidade, sempre culpe seu computador!
putz, ficou perfeito demais mano. parabens, as texturas ficaram show de bola. te adicionei la no flickr. abs
Sem comentarios!!!
http://www.ribamarcad.blogspot.com
Show de bola o trabalho! Muito bem feito. Parabéns rapaz.
"bk_jeff" disse: very cool man! muito massa cara, adorei a luz mano, o efeito "poeira" po muito bom mesmo! parabéns... Nostalgico!
vlw bk_jeff, vou postar as configs de vrayenvfog pra vc dar uma testada depois! abraço!
Uma imaginação bem canalizada é fonte de grandes proezas...

Faça o login para poder comentar

Informações da Comunidade

Total de mensagens publicadas pelos membros da comunidade: 716871.

Total de membros registrados: 142971

Últimos membros registrados: CAROL SF, EpiCooler345, VultrioxTrimmer435, ZUCORYNGlucose, paulovini0315, RootzCollagen, VultrioxTrimmer4355, CAMILA CHAGAS.

Usuário(s) on-line na última hora: 450

Legenda: Administrador, Especial, Moderador, Parceiro .

3D1 © Três D1 © 1999-2026. Todos direitos reservados.