blz, vc ve o esquema sow de um angulo, e afirma que daqui a 10 anos tudo vai ser melhor, esperamos que seja mesmo, eu espero porque jogo todo dia quando chego em casa hehehehe, mas fazer highpoly hj para games, não neh, de forma alguma, mesmo nos proximos 3 anos.
existe hj o tesselation que é uma grande promessa da engine Unigine (http://unigine.com/) mas o nivel de datalhes é ganho na textura e no directx11 que faz uma multiplicação de poligonos em cima do low poly para dar relevo significativo no objeto. Mas pesado demais, até o presente momento, nenhuma das empresas da unity3d, unreal ou cryengine pretendem adotar esse recurso.
E o mercado de games aqui e fora tem crescido na unity e unreal pela acessibilidade, e as empresas não pegam freelas que so sabem fazer highpoly, eles procuram quem sabe fazer lowpoly.
Cito outro exemplo real, para quem ganha jobs para modelar para unity3d hj, as empresas desenvolvem para mac e ipad, vc acha que um modelo de 40mil polys eh viavel ?
Mercado Brasil agora, quantos jogos digamos "ultima geração" é feito por aqui, algo digno de um mass effect ou um crysis, resposta facil, zero. Motivo é o custo, acredito tambem na falta de pessoal, porque reunir numa empresa uma equipe capaz de fazer algo desse genero, não digo que não tem, porque tem, só que tah cada um ganhando a vida do jeito que dah heheheheheh.
Agora vamos ao seus exemplos.
No jogo transportando o brasil, blz, digamos que o caminhão tinha 20 a 40mil polys, mas e o restante da cena vc paro para olhar???? quantos caminhão com 20 ou 40mil polys vc via trafegando no jogo ao mesmo tempo???? fora o que voce dirigi mais nenhum, os outros veiculos era low polys as casas era umas caixa, os muros e colunas, CAIXAS, as arvores, modelos tão low poly que se parar para observar na verdade são 4 a 6 planos coma textura da arvere mais o alpha channel. E fizeram na unity se limitando ao que jah disse, a quantidade de polys na cena.
Bem, já disse o que tinha pra dizer, parece que vo ficar me repetindo, sucesso ao dono da casa, está no caminho, se quiser entrar na area de games low poly eh o caminho.
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