"andrei" disse: o hiper high poly da roda tbm atrasa o render.....faz ela em poly q ajuda ow+-.. tive fazendo umas contas aqui.. a roda dele (nurbs) tem uns 120.000 tris (lembre-se que nurbs é convertido pra mesh.. logo fica composto apenas por tris.. e não por quads como em editable poly) daí panhei uma roda bem simples que tenho aqui como exemplo. ela tem 4.400 polys sem smooth.. com 1t = 17.600.. 2it = 70.600... Agora levando em conta que o max renderiza tris e não quads.. vi que a roda tem 141.000 tris com 2it logo.. nurbs pesa.. mas na viewport... pra render num é tanto assim não..
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