Modelagem Mago

Por: motenaiOH  

Em: 05/07/2010 20:19

Concordo,acho que poderia ser bem mais detalhado na pintura,e vc tá renderizando em qual engine?Usa o Marmoset ,ficará melhor,suas imagens estão muito pequenas.
http://arkaiko3d.blogspot.com/ CURSO DE ZBRUSH EM PORTUGUÊS : http://www.tresd1.com.br/dvds/cursos/video-curso-z-brush
TairoW: Confesso que dava para diminuir a quantidade de poly mesmo! Principalmente nesse detalhe em volta ao pescoço! Mas como eu tava com polygonos sobrando eu acabei não diminuindo... mas confesso que foi por preguiça! Vou concertar isso! staroctor: Pô man! Fiquei muito interessado em ver sua versão desse personagem agora! Como faço para tu me passar o link? A R K A I K O: Velho, tu acertou na mosca o meu ponto fraco: Pintura! Tenho que melhorar muito mesmo nesse fundamento ainda... Quanto a engine, to usando o v-ray. Vou fazer um teste como esse Marmoset que você recomendou para ver como fica! Valeu pelas criticas construtivas ae pessoal! =]
Sábios são aqueles que buscam a sabedoria, tolos são aqueles que pensam que ja a encontraram.
então cara,como eu acho q não posso postar link de outro forum eu to postando as imagens aqui,depois eu deleto lembrando q esse modelo foi feito em 2007
É ficou muito bom seu modelo tb! Vejo que o fato de não usar z-brush ta fazendo muita falta em meus personagens, fato que irá mudar, jajá! =] Mas vejo que tomamos alguns caminhos diferentes na texturização, você optou por adicionar alguns detalhes bem massas por sinal e eu por ir fiel ao concept! Estou colocando uma imagem maiorzinha para vocês darem uma olhada, mas ainda não corrigi as coisas por estar texturizando outro personagem!
Sábios são aqueles que buscam a sabedoria, tolos são aqueles que pensam que ja a encontraram.
Então, o bacana de apresentar modelos lowpoly,seria num software de real time,como o Marmoset,pra ver como ele realmente vai se comportar dentro de um jogo,pq usar Vray ou Mental ray não tem como saber! Pode usar tb os Directx Shaders do 3ds max com Hardware Shading ligado e aqueles efeitos todos. Dá uma olhada nos modelos do último Dominance War pra vc ver os render em real time,é coisa de louco rss valeu!
http://arkaiko3d.blogspot.com/ CURSO DE ZBRUSH EM PORTUGUÊS : http://www.tresd1.com.br/dvds/cursos/video-curso-z-brush
A R K A I K O: Po, entendi agora! vlw mesmo pela dica, vou baixar aqui e testar! =]
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