Casa em Guarajuba-BA

Por: fredbcunha  

Em: 12/06/2008 19:54

sensacional a imagem, e sensacional a grama. Poderia colocar um caustic na água da piscina, mas isso iria pesar muito no render. No mais não há o que falar Lindo trabalho, um dia chego lá também. Parabéns.
É Deus no céu e o Designer aqui na Terra
Muito bom mesmo!
Olá pessoal da 3d1...boa noite a todos! :) fredbcunha: ai cara! tudo bem? SEJA BEM VINDO A FAMÍLIA 3D1; ESPERO QUE PARTICIPE BASTANTE CONOSCO E QUE GOSTE MUITO! ;) sobre as suas imagens as primeiras realmente ficaram escuras mas como vc mesmo disse ainda faltava a pós-produção. Agora as duas últimas imagens que vc postou ficaram maravilhosas, Parabéns de verdade; a casa além de ser bonita está muito bem modelada por vc e bem trabalhada, funcionando toda em perfeita harmonia. Para os colegas e amigos que não sabiam dessa técnica do conector "scatter", realmente funciona e é ótima, porém pesa demais no render se tentar distribuir trechos do gramado de 2x2 m por toda a cena. É uma hora dessas que vale da criatividade do artista em saber colocá-las(gramas com scatter) em primeiro plano e em segundo plano só a imagem da textura com um leve displacement. Daria também para distribuir os fios da grama com o PF do Max; vc ia simplesmente distribuir os fios de grama usando a opção "Surface" no operador Position Object,assim, os fios de grama irão ser distribuídos pela superfície do tufo de grama. Abraços e Parabéns pelas imagens; ficaram muito boas. __________________________ [i:8ffd5fd2f3]"FORÇA & CORAGEM SEMPRE"...[/i:8ffd5fd2f3]
cara, parabens, so a piscina que prefiri a do primeiro post. muito bom trabalho e seja bem vindo
Filipe Carvalho Duarte
Arquiteto e Urbanista
Parabéns cara, belo trabalho... abraço
cara muito bom msm..Parabens!!!
"fredbcunha" disse: Ae galera, andei um tempo sumido, maior correria... brigadão pelos posts... É isso aí Léo, essa grama é o diferencial... hehehehe... O segredo é o seguinte, dá pra modelar um trecho 2x2m usando um plane pra fazer o "tapete", vcs modelam um filete de grama e usa o compond objects scatter pra distribuir a grama no tapete. Não esqueçam de variar tamanho e giro com o Scatter, pra não ficar parecendo que a grama tá penteada. Aplica o material de grama e mapeia. Vai ficar bem pesado, mas transformando em Vrayproxy e distribuindo como se faz com grama em tapete, fica bem leve. Evitem colocar reflexo no material da grama pra não sobrecarregar o render. É isso aí... Bom, vamos ver como essa notícia vai cair sobre o mundo da CG... hehehe Abraço a todos.
Rapá...do céu eu sou leigo mesmo no max, não dei conta de fazer essa grama.... seria mto pedir um tutorial pra galera tipo assim com imagens mostrando um passo a passo...pq essa grama realmente ficou mto boa. um abraço meu velho!
Ninguém sabe tão pouco que não possa ensinar e ninguém sabe tanto que não possa aprender.
Olá amigos; Acho que alguém da Evermotion andou fuçando o forum do 3D1. Já viram a coleção Archmodels vol63 que foi lançada pela empresa? Tapetes de grama, caminhos, pra montarmos como mosaicos, acho que vou cobrar pela idéia... hehehehe É a Prova de que a técnica funciona mesmo, se uma empresa feito a Evermotion está vendendo um material assim, é que a idéia é boa. Forte abraço a todos.
Ah; Deixa aproveitar e postar esse trabalho finalizado. Já está feito a algum tempo, mas se tiverem mais algumas observações não se acanhem em compartilhar.

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