Vou me entrometer aqui Ebeson, com licença.
lucat, beleza? Com relação ao Archmodels, é o seguinte: copia tanto o arquivo de max (árvore), quanto as texturas referentes a esse arquivo para a pasta maps, ok. Entendeu?
Depois, com o Max aberto, é só dar um merge, no menu file. Lá dentro selecione "all". Agora, selecione somente a árvore, ok, e aplica nela um "Vray mesh export", certo. Não esqueça de marcar a opção Automatically creat proxies. Da um ok e pronto!! Na viewport, a arvore aparece feinha pra caramba, mas ao renderizar, ela fica normal (a árvore). Espero ter ajudado, essa é a forma como eu faço, sempre due certo.
Um abração a todos, fiquem com Deus!
PS: Ebeson, perdão pela mudança de assunto no seu tópico, perdão.
Humildade e sabedoria sempre!!!