Trabalho em andamento

Por: Paulo Oliveira  

Em: 09/05/2009 01:50

"dadorrodrigues" disse: experimenta o arch design, preset glass thin geralmente eu faço com raytrace mas testa ae da um render so na area e posta
obrigado dado pela ajuda...cena atualizada, tdo comentário será bem vindo.. abraço!
Olá pessoal da 3d1... boa noite a todos! :) paulocesar_cad: ai cara! tudo bem? vc está indo no caminho certo, sua cena como um todo está muito boa. Falta ajustar algumas coisas que o pessoal já comentou bastante, porém está indo muito bem... ;) Realmente os vidros são problemas para a maioria das pessoas, mas não é difícil de fazer um bom vidro; tem que estar com o ior correto, que é 1.50 ok? tem que ter alguma coisa para refletir, no seu caso, vc pode colocar um mapa raytrace no canal reflection ou então um mapa flat mirror no mesmo canal reflection. Vidro plano não precisa ter refração, basta ter reflexão que o resultado fica o mesmo do que se tivesse refração+ reflexão e somente com reflexão o time de render é muito mais rápido do que se tivesse refração+ reflexão ok?? No mais sua cena está indo muito bem; vc poderia mudar um pouco o b.g também. Se estiver usando o render Mental Ray aplica um shader de mr sky no environment do Max ok?? Espero ter ajudado de alguma forma...vlws!! Abraços! __________________________ [i:24837d6e86]"FORÇA & CORAGEM SEMPRE"...[/i:24837d6e86]
Bom dia Danilo, obrigado pelo comentário, vai me ajudar muito sim, vou fazer o teste aqui, logo mostro o resultado. obrigado, abraço.
Danilo uma correçaozinha heheh o ior de um vidro varia de 1.5 à 1.7 esse ior q vc falo refere-se à agua que é 1.333 desculpe a correçao paulo fico melhor aguardo up ;)

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