A segunda imagem ficou muito superior, só melhoraria algumas coisas, que pessoalmente acho que poderia melhorar a cena.
O sofá esta granulado, não sei se é bump ou se é o glossiness com poucos samples que causou isso.
As madeiras em geral estão muito reflexivas, dá uma olhada nestas imagens,
http://www.callharrisservices.com/images/cleanign-hardwood-floors_nice-hardwood-floor.s600x600%202.jpg
http://royaalinteriorfurniture.com/image/12500529675.edo%20rocking%20chair%20thomas%20moser%20solid%20wood%20furniture.jpg
http://www.furniturestoreblog.com/images/thomas%20moser%20solid%20wood%20furniture%20lounge%20chair.jpg
Pra simular este tipo de material você pode usar um shader Arc&Design do mental ray, com mapas controlando o reflexo e o glossiness do material. Você pode baixar alguns materiais daqui da 3d1 e tambem do site http://www.mrmaterials.com/ que possui varios materiais de madeira interessantes para usar.
Em geral achei a imagem um pouco saturada demais, poderia fazer alguns ajustes no photoshop mesmo.
Abraco, e espero mais ups da cena!