Oi gente, tudo bem?
Gaucho, leite sem translucência você pode tentar fazer com RayTrace e mapas de Falloff, mas perfeito mesmo só com Subsurface Scattering.
Marco, não precisa do Mix.
Faz um teste ai, coloca um Falloff no Diffuse, coloca uma cor qualquer onde está a cor preta e coloca um Gadient Ramp colorido no Slot da cor branca com a opção Espherical Environment, a mesma usada para reflexos.
Muda a opção do Falloff para Shadow/Light e veja, onde tem luz fica colorido, onde não tem fica com a cor que escolheu no lugar da cor preta do Falloff.
Trabalhando um pouco melhor o material, com Falloff e Gradient Ramp no Reflection também, ajustando a curva do Falloff para controlar melhor a transição da cor para o Gradient, você consegue um bom material.
Pode usar um mapa colorido também no lugar o Gradient Ramp, o efeito é o mesmo.
A opção Lightness do Gradient fica na listinha logo abaixo da barra de cores, e a opção Shadow/Light do Falloff fica na lista logo abaixo dos Slots de cores.
Abraços