P?rola e leite

Por: Marco Tomaselli  

Em: 25/10/2005 11:44

fala galera... André vc disse: Pérola é simples, é um material que brilha em furta cor, basta usar um Gradient Ramp com Falloff na opção Lightness para conseguir esse efeito. é um mix com gradient ramp e falloff junto? e onde seria a opção lightness? desculpe a ignorancia...mas não encontrei.... valeu todos
Oi gente, tudo bem? Gaucho, leite sem translucência você pode tentar fazer com RayTrace e mapas de Falloff, mas perfeito mesmo só com Subsurface Scattering. Marco, não precisa do Mix. Faz um teste ai, coloca um Falloff no Diffuse, coloca uma cor qualquer onde está a cor preta e coloca um Gadient Ramp colorido no Slot da cor branca com a opção Espherical Environment, a mesma usada para reflexos. Muda a opção do Falloff para Shadow/Light e veja, onde tem luz fica colorido, onde não tem fica com a cor que escolheu no lugar da cor preta do Falloff. Trabalhando um pouco melhor o material, com Falloff e Gradient Ramp no Reflection também, ajustando a curva do Falloff para controlar melhor a transição da cor para o Gradient, você consegue um bom material. Pode usar um mapa colorido também no lugar o Gradient Ramp, o efeito é o mesmo. A opção Lightness do Gradient fica na listinha logo abaixo da barra de cores, e a opção Shadow/Light do Falloff fica na lista logo abaixo dos Slots de cores. Abraços

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