Oi Edu, tudo bem?
Depende do que este fogo for ter que fazer.
Por exemplo, se é apenas uma chama se mexendo, uma lareira ou coisa parecida, pode usar o Fire Effect do Environment, que é fácil e "engana" legal em muitas situações.
Claro que deve configurar a cena corretamente, colocando luzes Omni nas cores do fogo com mapas de projeção animado, pode ser o Noise, assim consegue a iluminação dele, que não é gerada pelo efeito do Environment.
Agora, se o fogo tem que interagir com coisas, por exemplo, tem uma fogueira e cai uma tora de madeira no meio, ou passar um palito no meio da chama de uma vela.
Se o fogo for interagir com outros objetos, ai complica bastante e depende de uma boa experiência com partículas.
Neste caso usa-se o sistema de partículas do 3ds max, aplicando materiais volumétricos você consegue fazer fogo, fumaça, poeria e similares.
Você pode ler sobre sistemas de partículas nos tutoriais sobre este assunto na Três D1, tem uma seção só de partículas, entre eles eu explico como criar materiais volumétricos, no caso é para fumaça, mas com pequenas adaptações faz fogo.
A dica chave para fazer fogo com o material volumétrico é habilitar o ADD no Color Filter dentro do Extended Parameters.
Abraços