Como renderizar 2 sequencias e compor na mesma camera?

Por: Alejandro  

Em: 13/10/2006 12:01

Ae galera to com um problema sobre composição. Eu to querendo renderizar uma animação em V-ray mas o acontece é que o ambiente possui muitas arvores (onyxtree) e ta pesando dimais no render e na propria view (ja converti em boxes), a minha ideia seria renderizar a animação sem as arvores...e depois renderizar a mesma animação com somente as arvores, como faço isso da mehor maneira possivel? Dúvidas: como faço arvores mais leves? Combustion ou After? Ai que eu uso o Canal Alpha?
Você pode tentar otimizar o render no Vray e no plugin onyxtree para o render e geração das árvores. Mais caso seja necessário o render separado você deve criar layers, por exemplo uma layer para os objetos outras para árvores, e outras quantas forem necessarias
n00b
Acontece que usando layer vou criar uma imagem sobre a outra quando for compor ...no caso minha camera vai andar entre os objetos.. eu ouvi falar algo sobre o combustion que faz a leitura da camera....é isso?
"Alejandro" disse: Acontece que usando layer vou criar uma imagem sobre a outra quando for compor ...no caso minha camera vai andar entre os objetos.. eu ouvi falar algo sobre o combustion que faz a leitura da camera....é isso?
Seria mais ou menos assim Layer1 Background Layer2 Trees Como a layer 2 terá somente as árvores, o alpha channel já estará embutido, bastando salvar em um formato que preserve esse canal como TGA ou PNG. Talvez se torne mais compliado se as árvores estiverem atrás de objetos da sua cena (como carros, postes e etc) Nesse caso além do canal alpha da árvore será necessario uma canal alpha do objeto que está obstruindo ou sendo obstruido pela árvore para compor (ldessa forma um obejto que esteja parcialmente obstruido pela árvore não irá aparecer por cima da mesma ou vice versa_ esses canais num programa de composição. O Combustion pode interpretar a câmera do MAX através de arquivos RPF (RPF Camera) e caso você esteja utilizando o Combustion 4 também poderá usar arquivos .ASE gerado pelo MAX, esses arquivos no Combustion4 são usados para interpretar a câmera do MAX. Mais esse tipo de operação normalmente é usadapara integrar elementos gerados no Combustion em uma animação feita 3D, por exemplo adicionar um texto feito no Combustion em uma animação 3D.
n00b
Oi Alejandro, tudo bem? Dá uma olhada neste tutorial abaixo que vai te ajudar como trabalhar com mattes no Max para receber os efeitos nos Layers que deseja renderizar. Assim, mesmo o objeto não aparecendo no render, você pode ter os efeitos que ele gera na cena. O link é http://www.tresd1.com.br/conteudotutoriais.php?t=15258 Abraços

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