Oi gente, tudo bem?
Concordo com a última mensagem do Caio.
É praticamente isso mesmo.
O Arch&Design é idêntico ao material do V-Ray nos recursos básicos, tem tudo que o Material do V-Ray tem, mas ele é bem superior, tem diversas outras opções que o material do V-Ray não tem.
Porque no Mental Ray basta escrever um Shader no bloco de notas e colocar no programa, foi o que fizeram e adicionaram os principais recursos já na mão e com o mínimo de parâmetros para a pessoa usar.
Por exemplo, o material do V-Ray não tem Ambient Occlusion embutido, o Arch&Design tem, ainda tem outros recursos muito legais, como o Rounded Corner, você pode fazer um objeto com cantos arredondados usando uma geometria 3D sem esses cantos arredondados. São coisas que só o Mental Ray e o Renderman fazem.
Só que tudo isso pode ser feito compondo com Shaders, mas sem usar nenhum material do Max, até porque se for renderizar no Mental Ray Standalone, num renderfarm em linux por exemplo, não vai reconhecer os Shaders do Max, tudo bem que pode levar a biblioteca de Shaders, mas só se for em Windows, se for em Linux teria que recompilar a dll, seria dor de cabeça demais.
Então, o certo é compor só com materiais e Shaders do Mental Ray.
O que acontece é que o Mental Ray no Max foi integrado de forma que ficasse o mais fácil possível para iniciantes, para pessoas que não tem grande conhecimento de 3D, que usam em maquete, em design, que usam para renderizar, que tem o Max como segundo soft e não soft principal, entende?
Então, metade dele vem desligado, tem que ligar editando arquivos de Shaders no bloco de notas, para abrir os Shaders bases de materiais para poder compor, caso contrário, praticamente só tem o DGS, na verdade não é apenas ele que permite compor do zero, o Ambient Occlusion também permite, por exemplo.
Mas sem um Shader de iluminação Lambert, sem um Shader de Phong, de Blinn, de Ward, entre outros, não tem como compor.
Além de Shaders de terceiros que pode colocar para facilitar a vida.
Então, para compor um material exclusivo do Mental Ray, tem que conhecer bem do Render.
No Max você pode usar o material RayTrace na boa, o Arch&Design, os materiais Archtectural, e o DGS para fazer praticamente tudo que precisa da forma mais fácil possível.
E quando for compor um material exclusivo do Mental Ray, tem que tratar o material todo, não é como no material padrão que vem tudo pronto, se não colocar um Shader para controlar a sombra, não terá sombra.
É ai que está o poder, você tem controle de tudo, é a principal diferença do Mental Ray para os outros render, não vem pronto porque se viesse seria tão limitado quando os outros renders.
Abraços