footsteps

Por: Ilha.3d  

Em: 06/02/2007 11:45

Pessoal, Tenho uma dúvida com footsteps do 3DS Max. Quero fazer com que o personagem modelado ande no mesmo lugar, como se estivesse sobre uma esteira, mas não tenho conseguido com essa ferramenta. É possível fazer isso com o footsteps? Se não, existe alguma ferramenta para isso, ou é preciso fazer na unha mesmo? Agradeço à todos! Grande abraço, Ilha.
Olá Ilha.3d, tudo bem? Seja bem vindo a 3D1! Após aplicar os footstep, você deverá selecionar as pegadas e posicioná-las na mesma posição das pegadas iniciais, assim o seu personagem fará os movimentos de caminhada sem sair do lugar.
Sergio Feitosa
Olá Feitosa, Muito obrigado pelas boas vindas! Então, dessa maneira que você sugeriu eu já havia testado e ele levanta a perna e pisa não dando a impressão de andar sobre uma esteira, que é o movimento desejado. Tenho essa necessidade, pois estou fazendo um jogo onde eu controlarei o Position do personagem no cenário, mas enquanto ele é movido via código ele tem que fazer o movimento de "andando". Se eu mantiver a animação que o footstep propõe como padrão, o personagem acaba interagindo com o cenário e isso é péssimo, pois o personagem deve ser movido conforme o controle do usuário, fora que após o término da animação que fica em loop ele volta à "posição inicial" da animação.
Olá Ilha.3d, tudo bem? Isso que você deseja é melhor construir a animação do seu personagem com Bones, porque assim você terá mais controle do que o Biped que é automatizado e com muitas restrições. Com os bones você poderá criar um RIG (Setup de Personagem) com todos os controles que você desejar. Abaixo segue links que poderão te ajudar: OBS: Eu sempre tenho comigo estes links, são bem legais e servem como fonte de consulta. 3ds max avançado - Bones 1 (HI Solver) http://www.tresd1.com.br/conteudotutoriais.php?t=15049 3ds max avançado - Bones 2 (HD Solver) http://www.tresd1.com.br/conteudotutoriais.php?t=15050 3ds max avançado - Manipulators (Rigging) http://www.tresd1.com.br/conteudotutoriais.php?t=15251 3ds max leitores - Introdução ao Skin http://www.tresd1.com.br/conteudotutoriais.php?t=14576 Expressions, Wire e Reaction Manager http://www.tresd1.com.br/artigos.php?t=15385 Usando Custom Attributes no MAX http://www.tresd1.com.br/viewtopic.php?t=16625 Criando um Rig para Dedos com Attribute Holder e Wire Parameters http://www.tresd1.com.br/viewtopic.php?t=16624 3ds max avançados - Bones 3 - Expression Controller (Rig) http://www.tresd1.com.br/conteudotutoriais.php?t=18500 Tutorial com RIG completo de um corpo: Link do Tutorial Sobre preparar o personagem para jogo, a história é totalmente diferente, esse controle é criado na Engine de desenvolvimento de jogos. Abaixo segue dois tópicos com explicações de como criar a preparação do personagem no 3Ds MAX para ser controlado em uma Engine para jogo. http://www.tresd1.com.br/viewtopic.php?t=17038 http://www.tresd1.com.br/viewtopic.php?t=18833
Sergio Feitosa
Oi Ilha, tudo bem? Seja bem vindo ao nosso site, espero que participe bastante com a gente. De jogo eu não manjo nada, mas de Max posso tentar te ajudar. Realmente a melhor forma de fazer animação de personagem é com Bones, criando um esqueleto e uma estrutura personalizada para manipulá-lo. Mas não é simples e depende de alguns anos de programa. O Biped é muito mais fácil, mas também é muito mais limitado. Mesmo assim, você pode fazer isso que está querendo, mas com Footsteps vai complicar mais do que ajudar. Se for para usar Footsteps, terá que ter apenas um par de footsteps que dure bastante tempo, você ajusta a duração do Dope Sheet, e assim poderá animar os pés dentro desse Footstep para fazer o movimento que deseja. Ou então animar totalmente sem Footsteps no Free Form, se quiser pode até collapsar o Biped para perder as propriedades do Character Studio e aplicar Solver normalmente como se faz no Max, mas ai precisa conhecer bem de Rig. Apesar de ser mais difícil criar a estrutura com Bones e "riggar", depois é tudo muito mais fácil, num caso como esse, você precisaria animar apenas o primeiro passo e depois poderia usar o Out-Of-Ranges que já ficaria andando no mesmo lugar para sempre. Percebe como Biped é mais fácil apenas no começo, depois complica em tudo que você quiser fazer. Os tutoriais que o Feitosa te indicou explicam bem a parte de criação customizada da estrutura. Abraços

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