Oi gente, tudo bem?
Eu fico feliz que vocês curtiram esse lance, realmente não é complicado, mas como disse antes, se torna praticamente invisível quando está iniciando em animação, porque apesar de tudo estar ali na sua frente, a pessoa não consegue perceber como usar tudo em conjunto para fazer o que deseja.
Dependendo do nível que a pessoa está e da base que tem no Max, com poucas dicas já dá para perceber isso e fazer sem o menor problema, como aconteceu com o teste do Caio, parabéns Caio, ficou muito bom, é isso ai mesmo, realmente fico feliz de ver que você conseguiu e que curtiu o macete, você é um cara que tem muita facilidade com 3D
Veja que poderia usar vários "músculos" para simular cada um dos músculos de verdade e poderia fazer até tendões com cilindros.
Também pode usar as dicas do Gill para fazer os músculos, realmente é muito boa, porque usando modificadores ficará mais fácil para animar interações com outros parâmetros usando Wire e Expressions, poderia fazer por exemplo o cara engordando e colocar isso num Custom Attribute com o Attribute Holder para modificar diretamente num controlador customizado, por exemplo.
Ou seja, dá para fazer tudo que quiser, é só ver como juntar as coisas.
Tem que lembrar sempre que o Max é um brinquedo de LEGO gigante, é juntando as coisas que você monta o que quiser.
Eu adorava LEGO, foi meu brinquedo preferido, isso e Comandos em Ação.
Eu fazia brinquedos de LEGO para colocar os Comandos em Ação dentro, porque eu curtia que poderia quebrar o brinquedo e montar de novo.
Então, fazia carros de fórmula 1 para os Comandos em Ação e jogava um contra o outro para simular um acidente, ai eu pegava a ambulância do Playmobil e ia socorrer os pilotos. :) :) :) :)
Fazia avião também, imenso, levava dias, depois enchia de Comandos dentro e jogava de um lugar mais alto, depois eu ia com os helicópteros do Comandos e com as ambulâncias do Playmobil fazer o salvamento. :) :) :)
Eu era um garoto meio estranho né?? ahahahahahahahahahahah
Por fim, sobre o comentário do Silvarudo, o que estamos falando é justamente como fazer isso usando objetos no lugar dos músculos para deformar o Mesh da pele, igual acontece com Plug-ins. Que pode simular essa deformação sem usar isso, apenas animando a deformação do Mesh com o Skin Morph, o pessoal já sabe, o que a gente quer aqui é justamente não usar isso, porque não dá para simular dinamicamente de forma decente dessa forma. Sem contar o problema que o Valdez comentou, numa malha complexa, esse sistema ficaria ainda melhor, enquanto que com o Skin Morph direto no Mesh seria inviável.
Sobre a simulação, nessa técnica o importante é fazer a simulação correta do músculo, depois é fácil aplicar isso na malha com o Skin Warp, é quase automático, precisa apenas de alguns ajustes.
Para fazer a simulação, pode ser como quiserem, com Expressões como o Caio fez, com Wire, como o Evandro indicou, com o Reaction Manager também funciona, com Morph, com Skin Morph e até com o Skin, usando os Deformers dele.
Então, podem fazer da forma que acharem mais fácil, contanto que reproduza o movimento certo do músculo real, depois, é só aplicar o Skin Warp.
Sobre tutorial disso, nem tem o que explicar, só se for tutorial do Skin Morph, que pode ser usado para isso e para outras coisas também, porque o Skin Warp é muito fácil e o resto já tem tutoriais aqui na 3D1, tem tutorial sobre o SKin, sobre Expressions, Wires, Reaction Manager, Manipulators, Custom Attributes, praticamente tudo que precisa já tem tutorial, só do Skin Morph que não. Você pode encontrar uma explicação detalhada sobre ele no Help do Max, é bem simples de usar, basta definir a forma do Mesh com os Bones retos e com os Bones em ângulo.
Sobre colocar os arquivos para download, eu vou colocar na seção Modelos>Cenas para Estudo aqui na 3D1, vou colocar hoje, entrem lá mais tarde e baixem.
Sobre o uso do Skin Warp, é bem simples, basta aplicar sobre o Skin e definir os objetos que são músculos, como o Feitosa explicou muito bem.
Sobre o Codec de vídeo, todos os vídeos que coloco aqui estão com o Codec Divx 5.1, o mais popular de todos na internet.
Abraços