Precisa de algum plugin

Por: White blood  

Em: 02/05/2007 21:17

Olá amigos como vai,gostaria de saber quando vai texturizar no photshop precisa de algum plugin,para mandar do 3ds max para photoshop e do photoshop para 3ds max? Muito obrigado pela atenção: Vlw:
Não é necessário nenhum plugin para tal ação, White blood! O que precisa é configurar as IDs no Max para que tudo saia no local exato, quando importar a imagem criada no PhotoShop! "Essa", que será colocada em canal específico no Material Editor do Max!! Esse tutorial aqui da Tresd1 http://www.tresd1.com.br/conteudotutoriais.php?t=15255 é bastante completo e acredito que esclareça suas dúvidas!! Outros sobre texturização: http://www.tresd1.com.br/conteudotutoriais.php?t=13223 Abraço!!
Acho que o que voce quer é exportar a malha de seu modelo, pintar a textura no photoshop e aplicar essa textura de volta no modelo nao é ? Para esse procedimento, voce pode usar UvwMap e UnrapUVW, da uma olhada nos tutoriais daqui da 3d1 sobre esse tema... Um abraço... Oscar Santana
E ai amigo ozkr como vai, é isso mesmo exportar a malha do max para PhotoShop e PhotoShop para max,ouvir falar dos plugins texporter e AF Export Channel para fazer isso.vc recomenda algum? Muito obrigado pela atenção: Vlw:
Aplica o UnWrap UVW e depois de ajustar a abertura da malha com os recursos dele, clica no menu Tools>Render UV Template, ai ele vai criar uma imagem da malha aberta, você salva ela e usa como referência na pintura no PhotoShop. Quando colocar essa imagem no material e aplicar no modelo, as coisas vão cair no lugar certinho
Olá White blood, tudo bem? Antigamente nós usavamos o TExporter para criar uma imagem 2D com o mapeamento do objeto, já que o UVWMapping e o unwRap não forneciam nenhuma ferramenta para exportar a imagem do mapeamento. No máximo que conseguiamos era tirar um PrintScreen da tela do unwRap. Eu não tenho certeza se existe no MAX 8, mas no MAX 9 é certeza que existe a opção que o supermax indicou. Essa opção de Render UV Template permite criar a imagem do seu mapeamento, ou seja, basicamente é o mesmo processo do TExporter.
Sergio Feitosa
Oi gente, tudo bem? Essa opção existe desde o Max 8, também a partir do Max 8 tem os Pelt Map e o UVW Map dentro do UnWrap, então, não precisa mais do Texporter para nada. No Max 7 dá para fazer igual, mas pode ser necessário aplicar um UVW map antes do Unwrap, dependendo da situação, e terá que usar o Print Screen para obter a imagem do mapeamento. Abraços
Muito obrigado pessoal: Vlw:
Eai pessoal como vai, e se fosse no max7 qual seria o procedimento?
Aplica o UnWrap UVW, faz o mapeamento com os recursos dele e depois tecla PrintScreen, para tirar uma cópia da tela, ai você recorta no PhotoShop para ficar só com a malha e pinta em cima usando de referência.

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