Oi gente, tudo bem?
Vejam só, vou tentar dar um exemplo que ajude vocês a verem a coisa de forma mais clara.
No mundo real, e isso antigamente quando existia filme, antes dos CCDs das câmeras de hoje, o tempo de exposição do filme à luz da cena, deixava a imagem fotografada mais clara ou mais escura, qualquer pessoa que conhece o mínimo de foto e vídeo sabe disso.
Se você quer uma imagem mais clara, deixa exposta por mais tempo, se quer mais escura, deixa exposta por menos tempo, isso influencia em outras coisas também, como granulação, velocidade e tal, mas não vem ao caso.
Os CCDs das câmeras digitais simulam esse esquema de exposição do filme à luz, que não existe mais, é digital.
O Expossure Control do 3ds max é justamente para simular isso e foi feito para o sistema Radiosity, antigo e famoso LightScape. Não foi feito para o Mental Ray, tanto que no Max 6, a primeira versão que teve o Mental Ray integrado, ele não aceitava o Expossure Control, só passou a aceitar no Max 7 e apenas o Logarithmic, não aceita os outros.
Portanto, não precisa do Expossure Control para nada, a iluminação perfeita e realista da cena pode ser obtida apenas configurando o render.
Em 3D não existe filme, nem cena e nem luz, é tudo virtual, é tudo digital, até a cena e a luz, então, é tudo simulado, não existe tempo de exposição da luz ao filme da câmera como é na realidade.
A questão é que depois da imagem renderizada e salva num formato RGB, acabou, não tem mais como modificar a intensidade, se aumentar muito o brilho, as partes pretas ficam desbotadas, se diminuir muito o brilho, as partes altamente iluminadas ficam cinzas.
A diferença é que o Expossure Control faz este ajuste enquanto a cena ainda é 3D, não foi renderizada em imagem e salva em RGB, isso permite modificar a intensidade igual um HDRI.
Então, é ai que entra o que eu disse, se quiser ajustar a intensidade da imagem, então, deve fazer isso na pós-produção e não em 3D, porque no mínimo disperdiça muito mais tempo e dá muito mais trabalho, já que na pós-produção é em tempo real.
O problema é apenas ter uma imagem em RGB, porque não dá para ajustar a intensidade da forma que dá com o Expossure, mas se tiver uma imagem HDR, então dá!!!!
Basta renderizar em 32 bits color float point no Mental Ray e salvar como HDR. Hoje em dia até o PhotoShop aceita HDR e tem controle de exposição, ai você ajusta no Expossure dele direto na imagem em alta resolução e vendo tudo em tempo real, não naquela imagem minúscula do Expossure do Max. :)
É muito importante saber o que deve ser feito na pós e o que deve ser feito em 3D, no mínimo economiza muito tempo e consegue resultados melhores com muito mais facilidade.
Como tem que saber o que fazer em 3D, para configurar corretamente a cena e tirar a imagem de forma que tenha que ajustar o mínimo possível depois.
Abraços