como fazer um objeto ser uma luz ?

Por: saulo lisias  

Em: 17/09/2007 07:44

Saulo, velhinho, é isso aí mesmo, basta seguir as dicas do mestre André e da galera que tá certo! Um abraço!
Alma, força, paixão e trabalho.
Eu sei que minha máquina é fraca pro 3DS, mas tá aí: Sempron 1.8Ghz 512 Ram vídeo Geforce FX 5200 128mb Se você quer saber as configurações do MAX, aí você precisa me instruir onde eu tenho que ir pra ver. Tudo o que eu sei é que meu MAX é versão 7. preciso informar algo mais?
Portfolio: http://flavors.me/auleu
sim caro amigo auleu primeiramente vc precisa saber se o Metal-Ray ta abilitado como render no seu 3ds max.
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Ahá!!... Agora de certo... Brigadão Saulo
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Só faltou uma coisa... a lâmpada só está com um glow em volta, mas não ilumina a sala... O que devo fazer agora?
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cara esse tipo de efeito não é para usar em espaço ond tera q ser ilumnado apenas com o glow, vc precisar usar uma luz secundaria, tipo se vc colokr uma omni dentro de uma esfera e na esfera aplicar o glow sera o modo mais correto de uso do glow para iluminar uma cena, a intensidade dele vc tb pode alterar nos parametros, mas da uma olhadinha aqui nesses tutoriais http://www.tresd1.com.br/artigos.php?t=16300 http://www.tresd1.com.br/artigos.php?t=15640
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Olha cara, infelizmente esses tutoriais não puderam me ajudar... Eu sei que dá pra fazer o efeito sem luzes secundárias, só com o objeto (no caso um cilindro fino e comprido) iluminando a minha cena sozinho. Eu já fiz os módulos básico e intermediário de 3DS na Impacta, e numa das aulas eu aprendi a fazer esse tipo de iluminação. Na aula, fiz com o objeto helix. Lembro-me que o objeto sozinho iluminava a sala até mesmo sem habilitar o final gather, mas já me esqueci como faz... (também, não anotei nada durante a aula... rs) Caso alguém possa me ajudar, agradeço
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É praticamente impossível fazer um objeto emitir luz sem o Final Gather. A não ser que estivesse usando o render padrão em vez do Mental Ray, neste caso usaria o Light Tracer, que faz a mesma coisa que o Final Gather, só que é muito mais demorado. O Mental Ray não é simples, não é só clicar em render como no Scanline, tem que estudar muito para pegar as manhas dele e conseguir fazer os efeitos. Para o objeto emitir luz tem que aplicar o Shader Glow no Self-Illumination e ligar o Final Gather.
Múcio
Vou fazer um pequeno tuto..ehehehe. Vc seleciona o objeto, vai em Material e coloca a cor da luz, aproveite e ative o color, colocando nele a mesma cor da luz, ponha o material no objeto. Agora vá no quadro de renderização e coloque no Bounces o valor 1, no Object Mult. o valor 2,0. Se você quiser uma qualidade menor diminua o valor do Rays/Sample para 150 ou menos. Agora abra de novo o Material e clicando em standard abra o material Advance Override Material, nele coloque o valor do Luminance Scale em 2,0. Agora é só renderizar. PS: Vc tem que usar o Scanline como renderizador.
Oi Auleu, tudo bem? Nenhum objeto emite luz no render padrão do 3ds max, a não ser que use o LightTracer. No render padrão sem Light Tracer, como era antigamente, antes do Max 5, a gente colocava uma luz Omni dentro do objeto e excluia o objeto da iluminação dessa luz, assim, dava para simular super bem a emissão de luz pelo objeto. Hoje em dia, com os recursos mais avançados de renderização, você pode usar o Light Tracer do Render padrão como eu disse ou então o Mental Ray, que vem com o 3ds max desde a versão 6. Estas são as duas únicas opções de fazer um material emitir luz, como os amigos já explicaram. Provavelmente o que você aprendeu no curso foi como fazer o objeto emitir luz com o Light Tracer, pois o Mental Ray é um recurso muito mais avançado e não vão explicar num curso básico. Neste caso, tem este tutorial que o Saulo fez depois que teve esta dúvida neste tópico. Lá ele explica como fazer emitir luz com o LightTracer, o link do tutorial é este: http://www.tresd1.com.br/viewtopic.php?t=26970 Abraços

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