Melhor forma para modelar celular????

Por: Rafam  

Em: 03/10/2007 17:43

Galera estou querendo modelar este celular a partir desta imagem, eu separei as imagens no photoshop, parte da frente, parte de traz, parte de cima e etc... separei parte por parte, todas as partes do celular, e estou tendo dificuldades pra poder modelar, comecei com um box e convert em poly, mais to achando difícil tem alguma forma pra q eu possa colocar as blueprints de forma q me facilite na hora da modelagem....! Bom é isso ai galera fico no aguarde.!! Valewww!!!
não entendi muito bem o q vc quis dizer com forma de colocar as blueprints pra facilitar... tipo coloca a de frente at´ras do objeto, a de lado, no lado 8) e por ae, o lance e fazer uns planes no tamanho exato da imagem q cortou no photoshop, e organizar pra ficar bem alinhadinhos, agora pra modelar, ae tem q ser na marra... escolhe o tipo de modelagem e estuda pra caramba ele... demora, mas é certeza q consegue!!!
Entaum cara, coloquei as imagens todas, fico como um box né, porque tinha a parte de cima de baixo e das laterais, e os planes criei todos dos tamanhos certinhos das imagens, mais assim não tem como ter uma vizualização legal, pois se eu coloco o celular(box) na frente da imagem frontal, ele já não aparece na imagem de traz, entendeu o q quero dizer?? mais de qualquer forma obrigado, vou estuda ele sim... um dia consigo e posto aki... :)
aplica um material com transparencia no box e você consegue visualizar as planes
cara, pra fazer o celular vc vai precisar de 3 imagens apenas, naum das 6, entaum vc coloca só 3, ou coloca as 6 e liga e desliga uma de cada vez que for fazer aquele lado (o que da um trabalhao) ou o mais simples de todos, coloca a imagem apenas de um lado no plane, ou seja, naum 2-sided, ae de um lado, o q vc quer ver, ela aparece, do outro, ela some e mostra só a de trás... sacou??? tem que ser o contrário, a imagem da frente fica atrás do celular, e a de trás na frente, assim por diante.. coloca uma imagem de como tá fazendo pra gente ver...
Oi Rafael, na verdade esse tipo de modelagem é mais aconselhada em um programa de CAD, como o Rinoceros, pois vai lhe permitir uma precisão "nanométrica" sobre o produto. Mas claro que vai dar pra modelar no max. Eu lhe aconselho começar com um box, e ir adicionando linhas de acordo com as formas do celular, e só aí partir para a edição de vértices, movendo-os irá chegar às formas desejadas. Abraço.
Oi Rafael, tudo bem? Tecnicamente é melhor modelar este tipo de objeto em Nurbs, mas neste caso precisaria usar um programa como o Rhinoceros, por exemplo, e não teria o projeto 2D, iria fazer de forma artística usando Blueprints como faria no Max, então, não vale muito a pena. No Max você pode modelar este objeto facilmente e com perfeição usando o sistema Poly, mas apesar de modelagem ser a parte mais básica do 3D, só é fácil depois que se aprende, no começo é difícil e se for realmente iniciante, não deve começar com um modelo como este, deve modelar coisas mais simples primeiro, para poder pegar o jeito das ferramentas. Precisa primeiro aprender como controlar o Mesh Smooth sobre a malha, tem que saber como modelar em Low Poly para arredondar da forma que quiser quando aplicar o Mesh Smooth. Sabendo isso, você pode ler este tutorial que explica detalhadamente como fazer um bom setup da cena para modelagem. Além da aplicação correta dos Blueprints, tem muitas coisas que podem ser feitas para facilitar e ajudam muito principalmente no começo. O link do tutorial é este: http://www.tresd1.com.br/artigos.php?t=15639 Agora, se ainda estiver aprendendo como usar os recursos de Editable Poly, então, é melhor ler estes tutoriais de modelagem primeiro. Estes 3 explicam o lance do Mesh Smooth, leia nessa ordem: http://www.tresd1.com.br/conteudotutoriais.php?t=16148 http://www.tresd1.com.br/conteudotutoriais.php?t=22738 http://www.tresd1.com.br/artigos.php?t=14662 Estes mostram as técnicas de modelagem, leia nessa ordem: http://www.tresd1.com.br/conteudotutoriais.php?t=14568 http://www.tresd1.com.br/conteudotutoriais.php?t=23367 http://www.tresd1.com.br/conteudotutoriais.php?t=23568 http://www.tresd1.com.br/conteudotutoriais.php?t=23824 Abraços
Brigadaçooo André... apesar de já ter lido todos estes tutoriais ai vou ler denovo sim andré, porque sempre se esquece de alguma coisa né, é que eu respondo os tópicos tudo pelo meu serviço, então não tenho as imagens do meu pc aki pra poder colocar até onde eu cheguei pra q vcs pudessem analizar melhor, mas brigado mesmo assim q possível coloco a imagens pra vcs olharem...! Brigadãooo!
Oi Rafael, tudo bem? Se você quer fazer de forma artística, então, vale a pena estudar como fazer no Max, é só uma questão de prática e é bem tranquilo, logo você pega o jeito. Se estiver inseguro, tenta modelar um troço mais simples mas que precisa das mesmas coisas, como um mouse, por exemplo, nele você vai ter que fazer os vincos que encaixam as partes, então, é um bom treino. Abraços

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