Oi Zion, tudo bem?
Eu já imaginava que era isso, os Shaders que vem escondidos não tem todos os recursos suportados ainda.
Mas esse lance de Help é babaquice, porque tem um monte de coisas que não tinha no Help do Max 6 mas estava disponível no programa.
Para quem lançou o Max 9 com o Help do Max 8, por a culpa no Help é o fim da picada.
Veja o Shader Glare por exemplo, o Max não entende o recurso de Label do Mental Ray, então o Shader vinha desligado.
Agora no Max 10 eles simplesmente escreveram uma interface nova para o Glare retirando o recurso de Label.
Isso é fácil, qualquer um faz, eu mesmo poderia ter escrito essa nova interface aqui em casa. Se fosse para fazer assim, então, o Glare deveria ver ligado desde o Max 6.
Porque o esperado é que a Autodesk faça o Max suportar o recurso de Label em vez de retirar o recurso do Shader.
Então, tem umas coisas que são muito estranhas mesmo.
Mas por enquanto eu estou gostando muito do Max 10, não teve nenhum problema comigo até agora, a não ser o lance de mostrar o tempo de render abaixo das viewports.
Abraços