Primeiros testes com o Max 10 (3ds max 2008)

Por: Andre Vieira  

Em: 16/10/2007 01:47

Oi gente, tudo bem? Hoje eu tive a oportunidade de testar o 3ds max 10, chamado agora de 3ds max 2008. Realmente tem poucas novidades nesta versão, a maior parte das novidades são para o Mental Ray e como falo em toda versão, não são propriamente novidades, pois são Shaders que fazem coisas que já eram possíveis com Shaders de terceiros deste o Max 6. Só aqui na seção Texturas>Shaders Mental Ray tem mais de 100 Shaders de terceiros para download. O mesmo acontece nesta nova versão, desta vez até incluindo na lista de novidades Shaders que já vinham com o 3ds max desde a versão 6, mas vinham desligados, como é o caso do Glare. Inicialmente eu não vi os Shaders de composição, como o nosso amigo Zion tinha adiantado no ótimo post até com o vídeo mostrando o que estes novos Shaders podem fazer, você pode acessar o post [post=27169]clicando aqui[/post], mas assim que postei este tópico comentando sobre isto, o Caio Lamas já falou que no mínimo eles vinham desligados também. Eu fui lá ver e não é que estão desligados mesmo, todos os Shaders de composição estão desligados. Tem uma nova livraria do Mental Ray e ela vem completamente desligada. Eu acho isso o fim do mundo, é um absurdo, é uma palhaçada. Então porque colocam? Deixam desligada só para dar mais trabalho? Será que eles se divertem com isso? Porque complicar sem necessidade? Ou no Max 11 eles ligam e falam que são novidades para enganar iniciantes desinformados? Eu sinceramente não entendo o motivo desta idiotice. Sobre ter poucas novidades, pode significar que gastaram este ano arrumando os bugs que surgiram no Max 9, que foi uma versão feita na correria, já que tiveram que fazer dois programas, o 32 e o 64 bits. Portanto, espero que essa falta de novidades seja em prol da estabilidade do programa. Vou testar melhor nos próximos dias para sentir se está instável e se percebo algum Bug. Tomara que esteja legal, porque eu quero migrar do 3ds max 8. Mas como sempre, deve ter os seus problemas e o certo é esperar sair o primeiro Service Pack para poder usar profissionalmente. Abaixo estou postando as telas mostrando as principais novidades. Agradecimentos especiais ao meu amigo Antônio Carotini. Tela de abertura SkyPortal do Mental Ray Shader Glare, idêntico ao antigo, só tiraram o Label, que não funcionava no Max mesmo. Photographic Exposure Control do Mental Ray Recursos de Photometrics no Shader Arch&Design Configurações novas do Preview nas Viewports Quad Menu que habilita as sombras nas Viewports Sombras nas Viewports Physical Sky nas Viewports Controle novo do Ponto Pivot Agora os novos Shaders de composição que prometem ajudar muito neste ponto e dispensar os Shaders de terceiros, mas tem que ligar todos manualmente porque a Autodeskl deixa desligado de propósito só para sacanear os usuários. Shader Matte/Shadow como material Shader Matte/Shadow como mapa, são iguais como o Car Paint de mapa e de Material, mas o Matte/Shadow é bem grande, então, a parte inferior da janela esta nesta imagem. Shader Raytype Shader RayType Advanced Shader CameraMap Shader Render Subset Shader Gama&Grain Shader MirrorBall Shader GrayBall Assim que eu testar mais e tiver mais informações, postarei aqui para o pessoal. Abraços
Po André, que massa isso ehim. Pensei que vc tinha dito q ia testar isso amanhã... rs Esse lance sobre a quantidade de novidades e qualidade do soft, faz bastante sentido, e no max 9 além de ter sido rapido, veio com bastante novidades e melhorias também. Agora, sobre o max 2008, to doido pra testar isso também, achei as novidades poucas, porém curiosas, e úteis. Agora, sobre os shaders de composição, você ja olhou se eles estão escondidos? Vai ver que é isso, pois o cara q anunciou disse que é uma surpresinha. Quem sabe não é uma jogada sádica? hahaha abração, valeu!
quando sai pra comercializar? ou jah saiu? abraços
Esses nerds da autodesk... cada dia se superando em sacanagem com o consumidor...
Always Outnumbered, never outgunned! 3daulas.wordpress.com - Em construção.
Humm Nada Como Entrar Todos Os Dias Nesse Site... Valeu!!!!
RAPH3D
Será que ja existe um versão trial dele para abaixar e testar? Abs Daniel
www.viartualisar.com.br Realidade aumentada 3d fotorrealista
eai gente legal noticia...um tempo atras na seção noticias 3d1 eu ja tinha visto videos das novidades no mr..... tenho q confessar q antes eu era mais apavorado por versões atuais...agora ando mais tranquilão...prentendo ficar um tempinho ainda com max9integrado com vuexstream mas gosto de estar sempre de olho ai nas novidades e gostei de ver os inicios de testes ai, espero ver mais coisas....estarei antenado eai danieldt no site da autodesk tem trial sim http://usa.autodesk.com/adsk/servlet/index?id=5659302&siteID=123112 abços
www.marcospaulo.com
então.. mas la esta o trial do 9.. e não do 2008... alguem tem ai o link pra testar o trial? Andre? como conseguiu testar? ou vc comprou ele mesmo? Abs Daniel
www.viartualisar.com.br Realidade aumentada 3d fotorrealista
E aí André tudo blz? esperamos muito que este 3dsmax seja mais estavel mesmo, mas quanto os shaders escondidos do mental ray realmente é uma palhaçada. Se eu não me engano existe um tutorial para habilitar estes shaders mesmo no max 9 ... você sabe onde eu encontro este tutorial? Abraço... Valeu...
Show heim ...
http://www.fengel.com.br

Faça o login para poder comentar

Informações da Comunidade

Total de mensagens publicadas pelos membros da comunidade: 717418.

Total de membros registrados: 143176

Últimos membros registrados: LifeGaugeBreeze56685, LifeGaugeBreeze3545, OsanixCapsules345, Kennetoot, BillcKittrick, rbes, GROYCE, alfredopaz.

Usuário(s) on-line na última hora: 731

Legenda: Administrador, Especial, Moderador, Parceiro .

3D1 © Três D1 © 1999-2026. Todos direitos reservados.