Concordo com os amigos. fazer mapeamento de objetos complexos como corpo de um personagem não é nada difícil. Talvez um pouco trabalhoso. Mas com o tempo e a prática, dá pra fazer qualquer mapeamento com pouco tempo. A cabeça do personagem, eu diria que é a mais fácil.
Primeiro estabeleça um ID (deixe tudo com mesma ID). depois aplique o mod. Unwrap UVW, vá no sub-objeto Face e selecione toda a cabeça, não esqueça de desmarcar a opção "Ignore Backfacing" senão vc não seleciona a parte oposta, ou selecione por ID (Basta colocar o número de ID e pressionar o botão "Select MatID"), em "Map parameters" pressione Cylindrical, escolha a opção "Align Z" e tenha certeza que a divisão do mapeamento (linha verde) está do lado direito da cabeça, entre no Edit só pra confirmar se está OK, colapsa tudo e delete a parte direita da cabeça, aplique o symetry e colapsa denovo, aplique novamente o mod. Unwrap UVW e vá no sub-objeto Face e selecione a metade direita da cabeça não esqueça de desmarcar a opção "Ignore Backfacing", com a metade selecionada entre no Edit e vá no menu Tools->Mirror Horizontal arraste a parte selecionada tirando da outra parte, vá no sub-objeto vertex do UVW e no Edit selecione os vertices que estão exatamente no meio da cabeça (faça isso em qq das partes que estão no Edit) agora vá no menu Tools->Stich Selected uma parte vai se soldar na outra. Pronto, agora vc pode fazer alguns ajustes manualmente.
Abrass
Resumo da pescaria: Uma vara com dois idiotas, um em cada ponta.