Dúvida UVW Unwrap

Por: felipehack  

Em: 03/01/2008 14:03

Olá pessoal. Como o lu22 disse acima, vcs devem aplicar o material checker (xadrez) quando forem trabalhar com a malha, assim poderão ver se a malha está ficando adequada ao formato do objeto, ou seja, ela deve ficar com os quadrados bem divididos. Não sei a eficiencia, porém, em alguns casos aplicar o modificador uvw map antes do unwrap pode ajudar.
ta ai tbm um tutorial básico de mapeamento que pode ajudar... http://www.escultopintura.com.br/Tutoriais/Tutorial_Mapeamento/Unwrap_UVW_Textura/Modificador_UnwrapUVW/Modificador_UnwrapUVW.htm
Era interessante que houvesse um tutorial, aqui no site mesmo, com todo o processo, mesmo que fosse em um modelo simples, para estudar.Gasta-se páginas do fórum com apresentações, imagens e telas detalhadas, sobre assuntos já batidos, como no caso do renderizador V-Ray, que no final, tem até leitor que muda pro MR, porque diz que é mais fácil. Senhores colaboradores mais experientes, peço que postem.
Oi Roger, Eu estou apenas começando a prestar um pouco mais de atenção no mapeamento, assim é pouca a ajuda que posso oferecer. Mas aqui no site tem sim tutoriais ao respeito de mapeamento complexo: http://www.tresd1.com.br/conteudotutoriais.php?t=15255 http://www.tresd1.com.br/conteudotutoriais.php?t=14615 E também tem um par de noticias com endereços sobre mapeamento: http://www.tresd1.com.br/noticias.php?t=14829&start=60 Abraço
Pessoal, obrigado pelas referências, mas n é esse o problema. A gente jah viu esses tutoriais. O negócio é q a gente ta com dificuldade no entre mapear e texturizar, ou seja, no UVW Unwrap, onde a gente ajeita a malha pra poder jogar pro PS. É isso q a gente ta sentindo falta de algum tutorial explicitando. Abraços
exato, as vezes, os poligonos ficam sobrepostos, dificultando o trabalho de texturização.
que link heim!!! está até desalinhando o site. usa o tinyurl.com quando for assim, é muito bom esse tinyurl, até o jornal Estado de São Paulo usa para passar os links de internet. Mas falando de unwrap uvw, vocês já testaram mapear as partes separadas com seleção de faces e aplicando vários UVW Map, igual mostra neste tutorial: http://www.tresd1.com.br/conteudotutoriais.php?t=15255 Depois de fazer isso, colapsa tudo e aplica o Unwrap UVW, quando abrir a janela de edição do unwrap uvw, já vai estar com as partes separadas e mapeadas, é só separar tudo, porque vem tudo em cima do outro, ai você edita cada parte para deixar o mapeamento como quiser. Era como fazia antes do unwrap uvw ter os lances de uvw map dentro dele
Múcio
uia, muito boa, vou tentar, mais tp, como aplicar o modificador em varias partes do objeto?
Ai cara, desculpa, esqueci de colocar o link do tutorial, já editei a mensagem e coloquei lá, mas vou colocar aqui de novo. Vê ai: http://www.tresd1.com.br/conteudotutoriais.php?t=15255 dá para fazer desse jeito e editar no unwrap depois para fazer uma textura só com todas as partes, igual textura de jogo
Múcio
vlw, agora sim \o/

Faça o login para poder comentar

VOCÊ TAMBÉM PODE SE INTERESSAR POR:

Informações da Comunidade

Total de mensagens publicadas pelos membros da comunidade: 717418.

Total de membros registrados: 143176

Últimos membros registrados: LifeGaugeBreeze56685, LifeGaugeBreeze3545, OsanixCapsules345, Kennetoot, BillcKittrick, rbes, GROYCE, alfredopaz.

Usuário(s) on-line na última hora: 809

Legenda: Administrador, Especial, Moderador, Parceiro .

3D1 © Três D1 © 1999-2026. Todos direitos reservados.