Como usar o normal map do z-brush?

Por: arthurtnt  

Em: 15/01/2008 15:57

cara seguinte velho!! o esquema do zmapper eh complicado e dependendo pra que vc vai usar tera limitações! se vc for usar o bump do max com um mapa de normal, cara, nao sei se to falando bobeira mais nao róla saca!!! fika estranho, inclusive vc pode escolher normal bump, no max, ae fika melhor!! só que seguinte o zbrush exporta essa normal cara, utilizando a iluminação do zbrush msm!! ou seja quando vc importar isso no max e aplicar iluminação vc vai ter um modelo iluminado em determinadas parte e em outras não, msm que vc adiciona mtas luzes!! isso eh o ele usou o zbrush como fonte de iluminação pra gerar a normal map!!! agora se vc quer isso de um jeito massa, recomento o MULT DISPLACEMENT pois ele cria uma normal, usando uma luz global, isso possibilita vc colocar luzes no max em qq lugar e ele tem uma normal limpa pra dar voluma em qq direção!!! pra usar o mult displacement vc tem que ir em z-plugins no zbrush, e ir em MULT DISPLACEMENT 3, ae em export option vc tem umas escolhas de canais, e tbm tem ateh um esquema na bolinha a direita que vc decide o level de detalha do displacent!!!! aonde tem D32, aperta em on que desligará, ae vc aperta em NORMAL 32 ae vc clica em ON pra ligar, ae vc define o level, na bolinha, ae vc da da um close, e manda CREATE ALL ae ele vai pedir pra salvar, vc escolhe um lugar!! e ja era!! ta gerado o displace, ae vc pode coloca-lo no bump do max ou no lugar de preferenciaa!! ah sim...sempre deixe o modelo do zbrush na subdivisão 1!! cara, espero que tenho ajudado vc!!qq coisa posta ae que faremos o possivel!! vlws!!
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ah sim esqueci...!! se vc quizer mapear esse modelo rapido e no zbrush, vai em tools, textures, e clica em GUV tiles, ele vai papear o objeto usando uam forma randomica, ae depois eh só vc importar pro max e tal!! mas se vc estiver usando pra normal map, nao recomento pq o zbrush vai criar normal map nas bordas, ae isso pode ficar marcado na hora que vc mandar pro max!! então o melhos a fazer, eh mapear no max, e exportar um obj pro zbrush e mandar a ver no detalhe, usar o mult displacement, e ja era!!!! hehehe flws teh mais!! GRUPO DE ESTUD DO ZBRUSH http://www.tresd1.com.br/viewtopic.php?t=10164&start=75
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