"Caio Lamas" disse: Então, é engraçado, por que pra modelar todos querem bluprints, mas pra render ninguem para e pensa em observar a luz em si para chegar a um resultado realista, o que seria bem legal até se pensar bem.Isso é verdade Caio, normalmente digo para o pessoal que, para foto-realismo, não basta apenas saber setar render (principalmente quando a pessoa não conhece direito o max e já quer usar renders profissionais), pois além da modelagem (as vezes usando-se blueprints ou model sheets), é necessário um bom uso de texturas, configurar os materiais de forma adequada, e a iluminação é o fator determinante para se obter o fotorealismo, pois de nada adianta texturas perfeitas, materiais bons, se não souber trabalhar com a iluminação, e nota, a iluminação vai interferir na maneira em que o material do objeto vai refletir essa luminosidade. Então galera, se forem reparar, está tudo meio que conectado entre si, não adianta nada colocar uma textura de tijolos e subir no espaço o specular, assim como não adianta zerar. Isso vale para materiais também, pois se configurando o specular corretamente, ele vai ficar realista no render, mas isso tudo também dependendo da iluminação. Seria algo assim: FOTOREALISMO = Modelagem + Texturas + Materiais + Iluminação + Setagem correta do render Podem reparar, basta um desses itens não estar de acordo, que não existe fotorealismo, então é interessante e importante que se entenda bem cada um desses elementos. Principalmente iluminação. [_Serial_]:Cara, acho que isso já basta para mostrar que o especular existe sim, e não é um mito. Gostei dessa informação... vlw pela pesquisa!!! ^^
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