"magster" disse: Eu achei meio sem propósito essa questão, porque em qualquer conclusão que chegar, dá na mesma, não muda nada, tanto faz se é uma simulação ou se é de verdade, o que importa é que o specular acontece na realidade e tem que simular igual em 3D para ficar real. é só olhar qualquer objeto que tenha um nível mínimo de polimento, sempre cria o ponto specular e é isso que importa, se em 3D é de verdade ou não, não interessa, só importa saber configurar certo no material para ficar realista. é claro que se não tiver luz não terá ponto especular, porque é a luz que cria ele, e dependendo da forma da luz esse ponto vai ter uma forma diferente, se for uma luz pontual ele será de um jeito e se for uma luz área ele será de outro, mas sempre vai acontecer se tiver luz e é isso que importa!!!Tem razão, a conclusão que se tem ou se terá aqui não vai obrigar a mental images fazer o mental ray virar unbiased, mas é importante pros conhecimentos mesmo, não vamos descartar isso assim :)
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