"Caio Lamas" disse: Agora, melhor ainda... coloca uma luz atrás de um plane com um buraco (simulando uma janela) e usa o specular, ele vai aparecer redondo em 3d, mesmo sendo a janela quadrada... agora pega um plane e aplica glow e coloca lá.. vai refletir um lance quadrado muito mais real do que o specular.. Agora pega um copo, e coloca em um ponto do seu quarto e veja como a tal reflexão specular no copo da fonte luminosa é quadrada.. ou seja, a melhor forma de fazer uma reflexão specular realista mesmo é com reflexo... :00:Isso aí Caio, era isso que eu sempre tentei explicar e ninguém entendia uhauhauha... boa explicação :P Vamo ver se convence as pessoas que acham que specular é um fenômeno real do jeito que é representado no 3d!
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