Specular é mito ou fato?

Por: Caio Santana  

Em: 04/03/2008 22:33

Então.. imagine que ao invés do ponto specular, as luzes em 3d tivessem volume, e aparececem no reflexo, quanto mais intensa a luz, mais intenso fica o specular, quanto mais polida a superficie de reflexão, mais nítido fica o specular (quanto mais intensa a luz, mais intenso se torna o reflexo, quanto mais polido, mais nitido se torna o reflexo.. num ia dar na mesma??? :D Agora, melhor ainda... coloca uma luz atrás de um plane com um buraco (simulando uma janela) e usa o specular, ele vai aparecer redondo em 3d, mesmo sendo a janela quadrada... agora pega um plane e aplica glow e coloca lá.. vai refletir um lance quadrado muito mais real do que o specular.. Agora pega um copo, e coloca em um ponto do seu quarto e veja como a tal reflexão specular no copo da fonte luminosa é quadrada.. ou seja, a melhor forma de fazer uma reflexão specular realista mesmo é com reflexo... :00: :maluco: :tiro2: !!!!!!!!!! :tiro10:
http://www.tresd1.com.br/viewtopic.php?p=238788#238788 Ótimo para ler, se divertir e entender melhor o assunto. Abraço.
"Caio Lamas" disse: Agora, melhor ainda... coloca uma luz atrás de um plane com um buraco (simulando uma janela) e usa o specular, ele vai aparecer redondo em 3d, mesmo sendo a janela quadrada... agora pega um plane e aplica glow e coloca lá.. vai refletir um lance quadrado muito mais real do que o specular.. Agora pega um copo, e coloca em um ponto do seu quarto e veja como a tal reflexão specular no copo da fonte luminosa é quadrada.. ou seja, a melhor forma de fazer uma reflexão specular realista mesmo é com reflexo... :00:
Isso aí Caio, era isso que eu sempre tentei explicar e ninguém entendia uhauhauha... boa explicação :P Vamo ver se convence as pessoas que acham que specular é um fenômeno real do jeito que é representado no 3d!
Muito bacana esse tópico! Deu até pra entender por que o chamado "brilho especular" na verdade é um reflexo. E melhor ainda: ele pode ser utilizado de forma individual, sem o conhecido reflexo que dependendo da situação deixa o render vem mais leve e ainda assim bastante realista. vlw!
Creio que entendendo melhor o funcionamento exato do brilho especular, é possivel criar materiais bem otimizados e ainda assim fisicamente corretos e por conseqüência, reduzindo bastante o time render e mantendo a mesma qualidade.
Site sendo reformulado!!!
Por isso que tópicos como este deveriam surgir à todo tempo... são muito produtivos. Até mesmo eu que ainda estou no começo do começo no max gosto de ler o que o pessoal fala, assim eu aprendo muitas coisas que poderei usar no futuro... ;) []'s
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É o assunto e bom hehehehe ñ é todo curso que tem umas explições dessas. valeu galera!!! to curtindo so de camarote!!!! ahhh seu ñ me engano a luz do sol leva em torno de 7 a 8 segundos para chegar na terra. pra ñ dizer que ñ contribui.
\"Não Há ninguem tão sábio que não Possa Aprender, nem tão leigo que nao possa ensinar\"...
Sem contar que ela passa anos e anos tentando "sair" do núcleo do sol... é como se fosse um leite que vai esquentando e subindo na leiteira... (quem nunca ferveu demais o leite deixando a mãe brava? :D). Aí depois que ela "explode" na superfície ela chega até nós rapidamente. Na verdade, esta é uma das inúmeras possíveis razões para a ocorrência de erupções solares. Se um astronauta estiver no espaço neste momento, dificilmente ele vai sobreviver... []'s
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