Skin e Envelope

Por: Gabriel.stasio  

Em: 10/04/2008 09:54

Ca estou eu, novamente com duvidas :-P . dessa vez é o seguinte, com a ajuda de vcs fiz o rigging mas quando fui aplicar o skin ele parece q simplesmente nao aplicou, apenas numa pequena regiao perto do olho. Ja verifiquei os evelopes, e msm sem esta perfeito era pra acontecer uma deformação,msm que defeituosa da malha. segue alguns exemplos, 2 de como a malha praticamente ignora o skin e 2 do evelope e os bones aplicados no modifcador. obrigado
Vc tem que colapsar o symetry e depois aplicar o skin abaixo do meshsmooth
Resumo da pescaria: Uma vara com dois idiotas, um em cada ponta.
ok, vou ajustar e dps posto aki brigadao edited: funcionou :joiad:
soh complementando oq o silvarudo disse eu recomendo vc sempre aplicar o skin em objetos "base" ou seja editable poly ou mesh sem nenhum modificador aplicado...e tudo que for fazer depois sempre acima do skin.... e texturização recomendo fazer antes e em um arquivo separado e guardar esse arquivo sem dar um collapse... abraço
"cesarfg" disse: soh complementando oq o silvarudo disse eu recomendo vc sempre aplicar o skin em objetos "base" ou seja editable poly ou mesh sem nenhum modificador aplicado...e tudo que for fazer depois sempre acima do skin.... e texturização recomendo fazer antes e em um arquivo separado e guardar esse arquivo sem dar um collapse... abraço
eu fiz isso, de transformar em editable mesh. valeu :)

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