Skin: como melhorar dobras?

Por: antonio gonçalves sobreir  

Em: 24/04/2008 06:18

É isso ai Antônio, o peso é o valor de influência do vértice pelo bone. Tipo assim, se é mais pesado tem valor maior e sobre mais influência. Mas esse lance que vc disse de colocar 0.5 pra sofrer 50% de influência, está certo, só que isso vai ser só naquele bone e com certeza vai ter outro bone com os outros 50% de influência, se não o vértice fica pra trás como o Múcio disse. Ao todo o vértice sempre tem que ter 100% de influência do skin, se não fica pra trás. Mas pode ter 50% de influência num bone e 50% em outro bone, entende? Ou 50% em um bone, 25% em outro e 25% em outro, porque sempre tem que dar 100% de influência
Uma maneira bem mais fácil de configurar o peso de cada vértice é pelo próprio painel do Skin: Em "Abs Effect" você pode modificar o valor do peso de cada um ou grupo de vértice, valor esse que vai de 0 a 1! Dá uma olhada nesse tuto http://www.tresd1.com.br/viewtopic.php?t=24072 que explica um pouco sobre esse procedimento, mas terá que ter um pouco de conhecimento no Max!
Vou trabalhar um pouco nas dobras do meu caozinho Tuntun (rsrrs). Depois eu mostro o resultado pra vcs avaliarem! Abraço!.
O importante não é vencer todos os dias, mas lutar sempre.
é pelo painel skin é mais facil de configurar.
There\'s a still long road we\'ve been walking home.
Olá pessoal. Um Problemazinho. Após aplicar o modificador Skin, senti necessidade de retalhar melhor a malha usando a feramenta cut. Ai quando eu tentei voltar ao skin e ele ja nao mais estava associado ao bene, ou seja o mode se move sem alterar mais a amalha. Como faço para que o skin volte a influnenciar a malha apos ter alterado a malha? É possivel?
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Ola pessoal! Graças as dicas que vcs deram vejam como o resultado melhorou significantemente. Porem na quarta imagem os ante-braços estão adebtrando o peitoral do personagem. Alguma dica quente de como posso evitar isso? Ja alterei o efeito skin de todo jeito mas não consegui. Abraço a todos que colaboraram.
Meu próximo desafio será criar bones para os dedos, aplicar skin neles e testar os movimento. Na dúvida conto com vocês. Até Preve!
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Olá, antonio! Visivelmente dá para perceber, mesmo sem um wire, que esse erro está ocorrendo por causa da localização de alguns bones! A localização deles influencia bastante na movimentação de um membro, portanto tente criá-los nos locais exatos, deixando seus pontos pivôs nos locais estratégicos para uma influência melhor na malha! No caso dos ombros, parecem que os pontos pivôs estão um pouco pra fora! No caso das pernas, os bones que representam o "fêmur", estão muito para frente! Dá uma revisada nessa localização! Pode estar tomando como referência o próprio esqueleto humano!
1. Edson, quando aplico o skim e preciso voltar a malha para retalha-la melhor com a ferramenta cut, o skim nao mais esta aplicado(associado aos bones) que faço para torna-lo a influenciar a malha? 2. Apos criar os bones e aplicar o skin, como faço para criar outros bones (exempo dedos das maos) e fazer o skim funcionar nestes novos bones? Tentei add esses novos bones mais nao deu certo? Alguma dica colega? Obrigado pela força. Abraço.
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Ai Antônio, não pode voltar pra editar a malha, por isso que pra animar bem tem que saber modelar certo pra animação. Por isso também que nunca sai bom o primeiro personagem, tem que fazer vários, só quando tiver experiência que vai saber todos os problemas e já vai modelar diferente pra não passar por eles. Se não tiver vértices onde precisa, vai dar problema depois e pra voltar atrás tem que fazer tudo de novo. Depois de colocar o skin até pode adicionar mais bones nele, mas não está certo fazer assim. Porque pra fazer uma boa estrutura de bone dá trabalho e tem que testar as interações. Só fazer os bones é fácil, mas em cima deles tem o rig pra movimentar os bones igual uma marionete. Tem que testar o rig pra ver se funciona direito, só depois de tudo pronto que coloca o skin, porque pra voltar atrás perde tudo. O problema das dobras vc resolve com o ajuste fino dos vértices no weight table e se não tiver jeito, ai tem que colocar deformers pra morphar a malha e deformar como vc quiser Tem o angle, o bulge e o morph deformer no skin, tem também o skin morph pra deformações mais complexas, ai é outro modificador
Múcio

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