Ai Canlin, é aquilo que eu te falei, no max os objetos não são sólidos como no autocad, não tem volume no interior, é só uma casca de polígonos.
Pra fechar o buraco que abriu vc tem que criar polígonos ali.
Por isso que te disse que a modelagem no max é bem diferente, mas é muito mais livre do que no AutoCAD, vc faz o que quiser no Max e no AutoCAD não.
O problema no caixão é alguma face errada, deleta ela e cria de novo.
Ou tenta colocar o modificador smooth, liga o autosmooth e vê se resolve, as vezes resolve.
A diferença das spheres é só na forma dos polígonos, uma é com polígonos quadrados, mais fácil de modelar, mas é ruim em simulação por causa da quantidade de vértices nos polos.
A geosphere é ruim pra modelar, mas é boa pra simulação em animação, porque não é cheia de vértices nos polos ;)