Manchas na imagem - mental ray

Por: anonymumm  

Em: 02/06/2008 10:51

Ai anonymumm, por tentativa e erro é difícil aprender um render como o Mental Ray. Não sei se a 3d1 vende pra portugal o CD de Mental Ray, mas é uma boa se quiser aprender legal ele. A escala da cena muda tudo. Se tiver um projeto numa determinada escala e acertar a iluminação. Se pegar esse projeto e aumentar 100 vezes, a mesma config de iluminação não serve mais. Em cada escala as configurações serão diferentes. Outra coisa importante é se modificou as unidades do Max, dependendo o que fizer vc prejudica o bom funcionamento do programa. Entra no Customize>Units Setup>System Units Setup e vê se tá com Units=1 e Inches Depois vc volta no Customize>Units Setup e troca de Generic Units para Metric e escolhe Centimeters na lista. Essa é a forma certa de trabalhar em centímetros no Max. Depois vc pode começar a estudar a iluminação. Primeira coisa é configurar os Photons, desliga o FG e renderiza só os Photons. Posta aqui pra gente ver como ficou. Coloca 300 mil photons, liga o Radius dele e renderiza pra ver como ficou. Não mude mais nada. Depois que acertar os photons que vai ligar o FG
Doutor Ego
Genial ! As manchas desapareceram !! já mudei esses valores mas devo por 300 000 Photons no Global GI ou no Volumes ? Aqui usei 300 000 nos dois :? A opção Advanced lighting / Use Advanced lighting estava desligada : Deve ficar assim ?? O vermelho continua muito feio.... Ate ja
Anonimum.... concordo que o vermelho está muito feio, mas creio que o color bleeding está adequado, já que você usou um tom muito berrante. Para melhorar este aspecto não é necessário mexer nas configurações do renderizador, mas sim do material... Basicamente uma mexidinha no difuse já vai deixar melhor ;) abraço!
Doe medula óssea! Doe vida!
É isso ai cara, agora você tem que melhorar a configuração dos seus materiais. O vermelho ficou assim porque tá muito brilhante. Pega um material Arch&Design, coloca um vermelho mais escuro no cor dele e diminui os valores do Reflectivity e do Glossiness. Se ficar granulado, aumenta o valor do Glossiness Samples
Ok, agora mudei a cor com as ultimas indicações mas apareceram novamente as ditas manchas mas desta vez só no lateral ! :? O vermelho esta um pouco melhor mas esta ligeiramente granulado e saturado.... Fica aí um print para voces... Que erro é este de " There are no caustic generator in the scene "?? O que acham do ultimo render ??
Então cara, não é do dia pra noite que domina o render, precisa estudar bastante e treinar bastante. Os amigos te passaram a base, agora tem que testar, modifica o Radius pra ver se as manchas somem, aumenta e diminui pra ver a diferença. Modifica o material, o reflexo e o brilho dele pra ver a diferença, se granular tem que aumentar o samples do glossiness que o pessoal falou. Testa bastante que todo dia vai aprender alguma coisa nova e vai melhorando aos poucos. Pra melhorar rápido, pega o curso de mental ray aqui da 3d1 que é ultra bom!!
Mental Ray User
vou fazer isso...
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