gps, seu tópico foi movido para secção correta.
Bem, começar lendo os tutoriais daqui da tresD1 certamente é o caminho certo a seguir, mas respondendo a sua pergunta, se você aplicar um material Multi-Sub-Object em um slot de material, você terá a disposição, quantos outros slots necessitar neste material Mult-Sub-Object, aumentando assim a quantidade de slots disponíveis em sua cena. Apenas não esqueça de determinar os ID's dos objetos que receberão a textura para que fique de acordo com os ID's dos materiais no Multi-Sub-Object. Uma forma de fazer isso, seria aplicar aos objetos um modificador "material" e colocar o numero desejado, mas existem outras formas de fazer isso. Sucesso!