O que aconteceu com o tamanho dos mapas???

Por: Nankim  

Em: 20/08/2009 18:26

Isso é pq vc está usando o 3ds max Design, que vem com essa opção de Use Real-World Scale, que facilita muito na hora de aplicar texturas em modelos arquitetonicos sem precisar de mapeamento UVW, mas se vc aplicar o UVW map tem de tirar tambem a opção Use Real-World Scale do próprio modificador UVW map.
www.behance.net/sheeperson
Hmmm.... Por acaso não está com tilling no UVW Map?
O uvwmap face também faz isso
V-Ray 1.5 Addict
Muito obrigado pelas dicas, pessoal! Vou tentar aki...
De fato era a opção "Real-World Map Size" do objeto que faltava desligar. Vlw galera
O real world scale é bom quando modelou em escala real e quando as texturas também estão em tamanho real. Se não é melhor desligar e mapear com uvwmap.
São Paulo Futebol Clube

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