Problema com Weld! (Resolvido)

Por: XuCrUtZ  

Em: 15/02/2010 22:53

Bom gente, eu não tenho muitos post porque sempre que começava a fazer algo no em 3D eu não acabava...asuhsauhauhsauhushauhs Agora estou trabalhando com C++ e OpenGL e estou tentando voltar pra modelagem ^^ Bom, eu comecei hoje a modelar meu monitor AOC em 3D, fui na manha e depois de renderizar umas vezes que persebi umas coisas bizarras no modelo.... Iniciei por um plane da tela, fui aumentando pelas edges e tal, até que cheguei nas pontinhas mais curvadas, então decidi fazer com splines e transformar pra poly, depois disso dei attach nas pontas e fico tranquilo na modelagem. Problema é na rederização, eu tento dar Weld nos vertex que tem mesma posicção mas o 3D Max se recusa, então depende de onde renderiza aparece umas falhas brancas que seriam um espaço entre os polys... :S Eu tento dar Weld nos 3 estremos do "quadrado", em baixo na esquerda, direita e em cima na direita, que seriam os pontos em comum das duas formas. Qualquer ajuda vem bem, tenho certeza que deve ser um erro simples meu por ser noob mesmo....
tentou mudar os valores de weld para ver se consegue soldar? Tópico editado!
"Juliano Kloss" disse: tentou mudar os valores de weld para ver se consegue soldar? Tópico editado!
Opa, cara isso foi a primeira coisa que eu tentei... Posso botar o valor que eu quiser que continuo com o mesmo numero de vertex =/
vc talvez esteja com algum modificador por cima coisa assim, tentar converter para poly e usar o weld novamente ou ainda dar um merge em uma cena nova
mas vc quer q fik 1 vertex só? e se vc der weld e depois der um chamfer? tenta colocar um shell na tv pra dar um volume ve se some essas faces brancas Abç
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outra coisa pode ser problema na suavisação da malha aplica o modificador "Smooth" nao o turboSmooth ou o meshSmooth
hmmm pode ser, agora q vc falo faz sentido. Mas acho q se colocar um shell melhora, pq o modelo ta 2d né? n tem volume ainda?
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"Yanikian" disse: mas vc quer q fik 1 vertex só? e se vc der weld e depois der um chamfer? tenta colocar um shell na tv pra dar um volume ve se some essas faces brancas Abç
Bom, é que os cantos vem de outro poly que eu dou attach, mas os 3 vertex que eu mensionei ficam exatamente na mesma posição, calculei pra ser assim. E outra que não entendi esse teu shell ae... =/ Agora fui fazer uma outra coisa e notei que só consigo dar o weld no vertex do meio, nos da ponta no way =/
outra coisa amigo vc exagerou nos seguentos das curvas isso vai dificultar bastante tua modelagem se for unir elas depois
"Juliano Kloss" disse: outra coisa amigo vc exagerou nos seguentos das curvas isso vai dificultar bastante tua modelagem se for unir elas depois
Pois é...sauhsahuashusauhasash Bom, nas imagens não aparece direito, mas o meu modelo já não é plano, eu jah mechi com a dimenção de fundo e outra, notei que também as normais estão avacalhadas, tenho de por material 2 sided pra conseguir ver certo, pois várias faces estão trocadas.

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