Olá pessoal da 3d1... boa noite a todos!! :)
balancin: ai cara!! tudo bem?? SEJA BEM VINDO A FAMÍLIA 3D1, ESPERO QUE PARTICIPE BASTANTE CONOSCO E QUE GOSTE MUITO!! ;) sobre a sua dúvida com relação a modelagem da orelha, é sem sombra de dúvidas, uma das modelagens mais difícil, se não for a mais difícil de se fazer do corpo humano.
Primeiro por conta da geometria da orelha que é muito complexa, cheia de reentrâncias e sulcos, e depois porque sua forma é bastante orgânica. É impossível modelar uma orelha sem estar com as quatro (04) viewports ativas do Max, para poder checar em real time, o processo de evolução da modelagem, tudo tem que ser muito cuidadoso.
Como vc é iniciante no 3ds Max, eu não lhe aconselharia de forma alguma a começar a modelar logo uma orelha, espero que não me leve a mal, se vc é iniciante, começe modelando objetos simples, como um garfo, uma faca, uma caneta, uma borracha, lapiseira e muitos outros objetos similares, ok??
Mas para sanar a sua dúvida, primeiro vc nos precisa informar que tipo de modelagem está usando?? é a técnica poly by poly ou box modeling?? a maioria das pessoas usa a técnica box modeling, mas nem sempre é a melhor, DEPENDE muito do tipo de situação a que vc estará exposto.
Mas para tentar sanar sua dúvida, vc pode aumentar a parte de cima da sua orelha usandoa ferramenta select and uniform scale, que fica na aba superior do Max, mas vc pode fazer bem melhor do que isso.
Seria interessante, se vc tivesse um gabarito das orelhas pra modelar por cima delas, configurando e travando a imagem para usá-la como referência.
A seguir lhe envio duas imagens de gabaritos bons de cabeça, um gabarito frontal e outro lateral, aonde vc pode modelar sua orelha, checando nas duas vistas, frente e lateral a modelagem da sua orelha, ok??
Para mover a parte superior da sua orelha, vc precisa acessar o modo sub-object poly--->>ou edge ou vertex e com o move, mover os vértices ou as edges das orelhas para cima, lembrando sempre de trabalhar com o modelo 3d no modo transparência, para vc poder ver o gabarito de referência da orelha sem que o modelo 3d atrapalhe.
Para deixar o seu modelo da orelha 3d transparente, clique com o botão direito do mouse em cima da orelha, e vá em Properties --->>> see throught (habilite esta opção) ou então pelo atalho do seu teclado, teclando ALT+X.
Para engrossar as bordas da orelha, o modificador shell poderia não ser a sua melhor opção, aliás para vc fazer isso seria mais interessante, vc selecionar todas as edges superiores da orelha, e segurando o shift mover essas edges para o lado direito, em diração a cabeça para fazer a parte grossa da mesma.
Mas fica aqui um alerta a vc, se não tem experiência em modelagem como é que pareçe, lhe sugiro a modelar objetos bem mais simples até vc entender o algoritmo do processo de modelagem, como é o b-a-ba.
Vou até lhe ajudar logo com alguns tutoriais bem interessantes sobre modelagem, em que vc pode ir testando pouco a pouco as ferramentas necessárias a uma modelagem segura e rápida.
http://www.tresd1.com.br/conteudotutoriais.php?t=14987 ( TUTORIAL MODIFICADOR LATHE- como criar objetos por revolução)
http://www.tresd1.com.br/conteudotutoriais.php?t=14574 ( TUTORIAL MODELAGEM DE UM TELHADO REALISTA).
http://www.3dimensions.us/index.php?option=com_content&task=view&id=17&Itemid=64 ( TUTORIAL MODELAGEM LATA DE COCA-COLA)
http://www.tresd1.com.br/conteudotutoriais.php?t=14568 ( TUTORIAL MODELANDO UM MOUSE EM POLY)
http://www.tresd1.com.br/conteudotutoriais.php?t=14575 ( TUTORIAL MODELAGEM COMPLETA DE UM VIOLÃO COM TODOS OS SEUS DETALHES)
Começe com esses que eu lhe indiquei, ok?
Espero ter ajudado de alguma forma.
Abraços e sucesso!!
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[i:bf3e7ff560]"FORÇA & CORAGEM SEMPRE"...[/i:bf3e7ff560]