opa blz? bom, segunte, vc mapeou seu modelo utilizando um meh low poly, independende se vc gerar a textura no hig ou nao, ele vai pegar as linhas do mapeamento do seu modelo, e gerar a textura.
o que acontece é que quando vc coloca subdivisoes no zbrush, ele deixa apenas seu modelo na tela highpoly, mas o mapeamento de le continua na mesma base do low poly q vc mapeou, é a mesma coisa q vc pegar este olho e aplicar um turbosmooth nele no max, vc vera q ele ficara hp, mas se vc ir em uvmaps, o mapeamento estara da mesma forma. e sempre q vc gerar a textura no hp ele vai gerar isso seguindo os edges do low saca.
vc pode fazer um teste. pega essa textura q vc gerou, manda no photoshop, e cria um circulo no msm lugar q era pra ter um circulo, e coloca no modelo, vc vera ela vai fica destorcia se der um fillobject no zbrush (creio eu), isso eh pq ela nao vai respeitar as linhas corretas do mapeamento =).
então creio q vc tera de aumentar a qualidade do modelo.
aquii tem um exemplo do minimo de poligonos q usa pra olho low poly, pra se ter uma qualidade legal de imagem, aki olho tem um pouco mais de poligonos, ele fica meio quadrado, mas é mto pouco, pq da pra dar um ajuste no mapeamento pra ele ficar um pouco mais redondo =)
http://www.the3dstudio.com/product_details.aspx?id_product=45446
espero ter ajudado
abrass
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