Render Animação no Vray

Por: wmiler  

Em: 04/06/2012 11:08

Olá pessoal,
estou a render uma animação usando o Vray, onde a câmera e objetos se movem.
Estou fazendo acompanhando o tuto do Vray Help
http://www.spot3d.com/vray/help/150SP1/tutorials_anim2.htm

Tenho algumas dúvidas:
1-No prepass do Irrad Map, posso usar o backBunner, com vários PCs?
2-No prepass do Irrad Map, o correto seria usar Animation (prepass) e não Animation (redering) como eles falam no tuto.

Grato pela atenção
1 - Sim, cada frame é calculado independente do outro, então pode mandar pro backburner.
2 - Sim, deve ter sido um erro de digitação, curioso que esse tutorial já existe a tanto tempo e ninguém nunca reparou. [:)]
Olá Fla,
estou fazendo os teste aqui.
E está demorando absurdo, rendendo normalmente estava demrando em média 05 min.
Agora está demorando uns 03 a 04 min no prepass e depois no rendering chega aos 10 min.

Seria q ser mais rápido, já q não calcula o GI.
Na etapa do rendering, desligo o L.Cache e mudo Irrad_Map para Animation Renderig e mudo os parametros como mostra no tuto.
Não entendo o pq da demora.
Os mapas de Irrad estão sendo salvo na mesma pasta mapeada para o backbunner.
Já fiz várias animações sem usar este método de salvar GI, mas esta o flicker tá demais. rs


Outra, no VrayMtl, tem a opação \"Use interpolation\" no reflection e refraction, estas devem está ablitadas?

Os flickes estão nas sombras, e tb nas faces opostas da normal.
Um outro detalhe q reparei no tuto deles, 15cm no ligh cache?
estou vendo os teste aqui, está ficando mt ruim. Os resultados estão com cara de Ligh cache baixo
Não é melhor usar o brute force no secondary? Eu prefiro, dá menos trabalho e em animação é um problema a menos pra cuidar.
Rapaz, uma vez fiz teste com o Brute, e o temo foi absurdamente mais alto.
Contigo não é assim?
No secondary não.
Poderia me explicar de forma detalhada como tu faz, por favor.
Ou se pudar adicionar no msn, facebook, skype, rs
Se tiver um tempo eu faço um tutorial, já estava pensando em fazer isso mesmo.

Enquanto isso, coloca uma imagem do teu render para entender melhor a tua situação.
Um tutorial cai bem,
imagem do render, eu estou tentando de várias formas aqui, mas eu não estou mexendo em nada especificamente. Estou mexendo no padrão.
Agora estou tentando assim:
Irrad Map: Low,50,20, use cam path, e single frame, o resto é o default
e no secoudary brute force como vc indicou, todo default

Vou fazer os teste aqui.

Vc usa o brute force pra gerar o Irrad no prepass e depois no rendering coloca NONE?
Ou já manda render de uma vez com single frame no Irrad Map, e com Brute Force?

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