Unir Objetos distintos sem perder a textura.

Por: testaisso  

Em: 13/04/2013 20:46

Consegui unir os vertices sem problema com o collapse exatamente como eu queria mais agora tenho outra duvida em relação ao modificador mesh smooth se eu almentar a interação isto deixa o objeto mais pesado graficamente falando Ex: se eu importar ele para uma Engine (Unity)?

Já que isto não esta almentando o nomero de poliginos então não sei se faz diferença em relação de uso de procesador.

Talvez você não possa responder mais mesmo assim ja agradeço de coração pela sua ajuda.
Que bom ter dado uma força, mas essa duvida ai ja nao poso te ajudar.
Aparece alguem aqui que manja dessa area.
Cria um novo topico com essa duvida, beleza?

Costumo usar o turbosmoth mas... ve qual fica melhor. O aumento de poligonos tem relacao com o processador sim.

Boa sorte!
Tipo o mesh smooth não almenta os poliginos apenas cria uma suavisação entre as linhas tipo a bezie por isto minha duvida.

Agora com estas dicas vou refazer minha animação e com isto a malha não vai ficar se soltando mais =)

Sabe dizer se aceitão post falando de Unity 3D?

Vou ir dormir amanha eu termino e mais uma vez muito obrigado mesmo.

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