Importar cabelos (fibermesh) do zbrush para 3D Max 11

Por: tiagofaller  

Em: 17/04/2013 21:18

Pessoal, voces sabem como importar fibermesh do zbrush no 3D Max, sem pesar muito?tentei importar com o \"export curves\" do zbrush, so que o 3D Max nao reconheçe ele manda a seguinte mensangem \"nothing found to import\", alguem tem alguma soluçao?
Olá pessoal da 3d1... boa noite a todos!! [:D]

tiagofaller: oi tiagofaller!! tudo bem?? Para exportar seu fibermesh, antes é importante que esteja utilizando a versão mais atual do Z-Brush, que é a versão 4R5, assim não precisa de nenhum plugin.

Existe um script em phyton pro Maya que faz a transformação dos hair em splines para que na hora da exportação do Fiber mesh do Z-Brush pro Maya, os fios ficarem bem low polys ( leves ).

O link pra download deste script de Fiber mesh pro Maya é este aqui:
http://dl.dropboxusercontent.com/u/1670571/mayascripts/fibermesh_to_curves.py

Vídeo de instalação do script curves_Fiber mesh é este aqui:
http://www.screencast.com/t/QNdUFqxowG

1.0- Convertendo curvas para Maya hair:

http://screencast.com/t/KwrSq5PLee

2.0- Convertendo curves para hair system:

http://screencast.com/t/KwrSq5PLee

Na aba superior do Z-Brush, clique em Tools--> FiberMesh--> Preview Setting --> PRE Vis, baixe esse número significativamente, algo tipo 0 ou 1, caso contrário, você vai exportar milhares de hair guides, o que seria desnecessário para a maioria dos sistemas de hair, uns poucos guias ja bastam.

Vá em Tools--> FiberMesh--> Export Curves--> Export Curves. O Z-Brush vai exportar um .OBJ que contem seus guias para o hair.

Veja que vai está exportando guias splines, para serem posteriormente usadas pelas ferramentas Hair and Fur.

Existe ainda a opção de exportar como vector displacement, seria bem interessante pra você também.

O artista Wayne Robson recompilou um plugin ( free ) muito interessante que transforma o Fiber mesh do Z-Brush em splines. Veja o site dele aqui: http://dashdotslash.net/

O plugin antes era comercial e tinha sido desenvolvido por Marius Silaghi e custava algo em torno de 20 euros ( aproximadamente R$60,00 ).

Baixe o plugin ( free ) do Wayne Robson neste site aqui: http://www.cgchannel.com/2012/01/wayne-robson-creates-free-fibermesh-to-max-plugin/ aonde tem escrito \"Download the FiberMesh to splines script\".

Ou então baixe pelo site do \"scriptspot\", tudo bem??

http://www.scriptspot.com/3ds-max/scripts/fibermesh-to-splines

Blog do Wayne Robson: http://waynerobsondash.blogspot.com.br/

Olhe estes vídeos aqui:

https://www.youtube.com/watch?v=E7eVXz5ikD4

https://www.youtube.com/watch?v=9gCigHur21c

Espero ter ajudado de alguma forma.

Forte abraço e sucesso.

________________________________
\"FORÇA & CORAGEM SEMPRE\"...
E aí, brother!

Se tem a pretenção de pegar firme no z-brush, aconselho este curso:
http://www.tresd1.com.br/dvds/cursos/video-curso-z-brush
vlw danilo_icf e new ,vou seguir as dicas

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