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3Ds e v-ray | renderização walk through tremida

Por: leandroamaro  

Em: 08/05/2013 10:41

Olá pessoal, sou novo tresd1 e tbm com 3ds/vray.
procurei por algum tópico com esse problema mas nao encontrei nada.

Bom, meu problema é o seguinte:

Ao renderizar uma cena walk through tanto em formato avi. como em mov. a animação final sai tremendo, como se a câmera estivesse deslizando numa estrada emburaca ou como se o objeto renderizado estivesse quicando.

Acredito que fiz os principais procedimentos corretamente:
-criei um path da camera numa linha (reto, curva ou circular)
-o target da camera esta \"fixada\" no objeto

Já me esgotei tentando solucionar este problema por isso peço encarecidamente para que se alguem ja passou por isso ou sabe o x da questão responder este tópico.

Autocad 2010
3Ds max 2004
vray 1.47

segue em anexo o video final tremendo

Pode ser problema de escala que acontece quando os objetos estão muito longe do centro, acontece bastante com objetos vindos do autocad.

E recomendo atualizar o vray, essa versão 1.47 está bem desatualizada.
Leandro seja bem vindo ao forum!

é sempre bom aumentar o numero de passos (steps) na interpolacao da linha, experimenta ir aumentando esse numero. Se bem que nao acredito muito porque ai ta parecendo mais trepidacao né, mas tenta que sabe...
Boa sorte!
O cataleno deu uma boa dica.
É bom dividir os segmentos do path em mais partes.
Isso acontece comigo quando mudo o movimento da câmera pra linear no track view.
Beleza, vou trabalhar nisso e logo volto para falar se deu certo.
Valeu gurizada
Galera, aumentei o numero de quadros lá, tava 0 a 100 e agora 0 a 300.
Usei o recurso trajectories na camera e no target.

nao adiantou.

Tentei tbm movimentar o assunto mas aconteceu a mesma coisa!

ta foda
Alguém ai sabe resolver este problema?
Minha ultima esperança era este fórum e acho que me abandonaram kk
Leandro,
coloca uma imagem da viewport mostrando a trajetoria pode ser que alguem olhando como foi feito pode chegar a uma solucao.
Estou enviando um dos arquivos pois ja tentei de varias maneiras kk

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