Bem, esse é meu primeiro post aqui então peguem leve huehueheu.
Estou tendo um problema com o displacement map do 3ds max, gerei o mapa no Mudbox (tudo certinho, mas apenas 8bits/PNG e joguei no max. A ideia é tentar manter o resultado que tive no Mudbox:
- Imagem 1
Acontece que quando jogo o mapa no 3ds max, ocorrem duas situações:
Se eu diminuo o valor do displacement, a minha personagem perde os detalhes e fica bem fina e sequinha, perdendo o refinamento que fiz no mudbox:
- Imagem 2
Mas quando tento forçar o displacement, ela ganha \"alguns\" quilinhos a mais só que possui os detalhes que quero...
- Imagem 3
Já fiz algumas pesquisas sobre o displacement na internet e eles recomendam que eu mexa nos paramentos do objeto ou globais, mas nenhum resultado chega a ser realmente satisfatório...
Alguém sabe como posso proceder e ter os detalhes que fiz no mudbox? (Sim, eu tenho o normal map também mas o resultado dele não ficou grandes coisas)