Problemas com UVW

Por: Royal 3D  

Em: 19/11/2015 15:57

Pessoal eu estou fazendo umas peças pra games onde tenho que unir inumeros mesh\'s num mesh só porem cada item tem 2 canais de UVW e ao unir,\" atachar\" eu perco o canal 2. Fica tudo zuado. Tem como resolver esse problema?
Claudinei Machado
http://www.royal3d.com.br
acho que tera que fazer tipo objeto 1 , canal 1 e 2, obejto 2 canal 3 e 4 e assim por diante, bom tenta ai
Usa os mapeamentos todos no mesmo canal e separa por material IDs.
A Beleza está entre a Ética e a Razão!..
Oi Royal 3D, abaixo vou colar a resposta do André.

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Oi, tudo bem?

É bem simples, primeiro use o Attach para unir todos os Meshes no mesmo objeto, depois aplique o Unwrap UVW, abra a janela do editor de UVs e acesse o menu Tools > Pack UVs.
Assim, todos os mapeamentos previamente aplicados nos objetos serão distribuidos pela área útil da textura, evitando que um fique sobre o outro.
Por fim, aplique outro Unwrap UVW em cima do que já está no objeto e acessando o menu Modify, mude o número do Map Channel para 2.
Vai aparecer uma mensagem perguntando se deseja mover ou abandonar o mapeamento atual, escolha a opção Move para mover o mapeamento do canal 1 para o canal 2.
Agora você tem o objeto com os dois mapeamentos necessários para usar em Engines, o primeiro para a textura e o segundo para o Lightmap.
Eu sugiro que antes de exportar em FBX para a Engine você converta tudo em Mesh ou dê um Collapse All, pois em algumas Engines pode ter problemas se exportar com os dois Unwrap juntos.

Abraços e tudo de bom.

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