vidro não mostra hair and fur do tapete

Por: Bisewski  

Em: 03/01/2006 21:53

Oi Bisewski, tudo bem? Se você seguir essa linha que está adotando para os estudos, certamente se tornará um especialista no 3ds max. O problema de muita gente é nem pesquisar. Sobre a questão que postou, realmente é uma dúvida muito interessante e eu ainda não tinha percebido este problema, porque meu Max já abre com o Mental Ray, só uso ele, e no Mental Ray isso não acontece. O motivo do problema no Scanline é bem previsível, quando li a sua primeira postagem, já lembrei na hora do Video Post, ele também aplica o efeito em buffer, então, dá o mesmo problema atrás de objetos transparentes. Quando o render usa somente o buffer, ele identifica o pixel do objeto ou material na imagem final para aplicar o efeito, se o pixel foi modificado por uma transparência, ele não reconhece mais e não aplica o efeito. O buffer do Hair And Fur é mais poderoso do que o Video Post, o Render Effects em si é mais versátil neste ponto em relação ao Video Post, até por ele ser bem mais recente no Max do que o VP. No Hair And Fur, ele ainda consegue identificar e gerar o efeito se não houver refração, porque se o vidro refrata, teria uma distorção e isso ele não consegue fazer. Sendo assim, tem que usar IOR 1, que não refrata. Só que, se não refrata, não é vidro, porque vidro refrata. Então, é uma limitação do render padrão, não do Hair And Fur, porque no Mental Ray funciona perfeitamente, e provavelmente no V-Ray também. Sobre a questão da Geometry para o Hair And Fur. Nessa opção você nunca vai conseguir a mesma qualidade em fios muito finos, porque é gerado geometria 3D de verdade, não fica tão perfeita quando é muito fina. Por outro lado, quando é grossa, pode ficar melhor com geometria do que no buffer. Mas no Mental Ray tem uma vantagem neste ponto, ele oferece a primitiva Mental Ray Hair, que é própria do Mental Ray para fazer cabelos, dessa forma, você consegue um resultado muito melhor usando geometria. No Mental Ray até refrata os fios num Teapot de vidro por exemplo, eu testei aqui depois que li sua dúvida. Abraços
Mias é muito pesado hair comogeometria tem alguma dica andre para se trabalhar desse jeito ?
n00b
OI Vympel, tudo bem? Você tem razão, com geometria pesa mais mesmo, principalmente no render padrão. O MR ganha um tempinho nisso por ter a primitiva dele exclusiva para Hair. Agora, dependendo da situação, pode ser mais jogo usar Geometry, dependendo da situação, pode ser mais jogo usar o buffer. Você encontra 3 opções no Effects, o Buffer, o Geometry e o MR Hair Primitive, que é bem mais leve que o Geometry. Mas o teste que eu fiz, que eu disse que o Mental Ray refrata numa boa o Hair And Fur, não usei nenhuma das opções de geometria, mesmo com o Buffer o Mental Ray identifica e renderiza corretamente. Abraços

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