Iluminação noturna Externa

Por: pepaneves  

Em: 10/11/2006 04:54

Oi Luciano, tudo bem? Ai são outros quinhentos, luz não emite Volume. Se tiver partículas em suspensão (Volume) pela cena, então, a luz vai interagir com elas gerando um halo ao redor do objeto, como um Glow. Então, neste caso precisa de Volume na cena, que no Mental Ray é feito com o Shader Parti Volume. Mas para gerar o efeito de alto brilho proporcionado por materiais incandecentes, que também criam esse glow, o Mental Ray tem o Shader Glare, que vem desligado no Max, precisa habilitar editando o arquivo Lume.MI do Mental Ray. No Artigo "Shaders do Mental Ray" na seção Artigos aqui da 3D1 eu explico como destravar ele. Abraços

Faça o login para poder comentar

Informações da Comunidade

Total de mensagens publicadas pelos membros da comunidade: 717459.

Total de membros registrados: 143191

Últimos membros registrados: Iasnaracf, jhonymarcos, BlizzAir345, VitalixPrimeKapslar455, LifeGaugeBreeze35, LifeGauge35566, VitalixPrimeKapslar4676, Engenheiro Levy.

Usuário(s) on-line na última hora: 386

Legenda: Administrador, Especial, Moderador, Parceiro .

3D1 © Três D1 © 1999-2026. Todos direitos reservados.