Bom ao respeito dos matérias no plane apliquei um material estandar e no diffuse tipo de piso que bem no Max e criei um vidro bem simples com raytrace, aqui na 3d1 tem vários tutos.
Bom agora sim vamos para as configurações do caustic no render, é sempre bom começar com configurações baixas para poder ver os photons . Como se vê na figura primeiro tem que habilitar o caustic e log o maximum sampling radius.
Logo alterar o Maximum Num. Photons per Sample para 20 e o maximum samples radius para 0,2, são quantidades muito baixas, mas vai servir para poder ver a distruição dos photons na cena.
Em light Properties vc deve alterar a Average Caustic Photons per Light para 50000, também é uma quantidade baixa de photons mas para teste está bom.
Agora só falta alterar o Global Energy Multiplier para 10 e o Decay para 1,8.