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Caustics

Por: galreg2002  

Em: 05/05/2007 15:07

Agora temos que iluminar a cena e colocar a câmera. Para a luz utilizei uma MR área spot com intensidade 1,5. A sombra da luz deve ser Ray trace shadow, e é bom habilitar em spotlight parameters a opção de overshoot para que toda a cena fique iluminada.
A câmera é uma target, observe a posição da câmera e da luz, tenta colocar elas mais o menos na mesma posição que esta na figura, depois quando vc já tenha logrado o efeito ai sim muda as posições para ver o que acontece, mas agora tenta que fique no mesmo lugar que esta na imagem, pois acho que o erro que está dando no teu caso é devido a que a luz está muito longe, e ai os photons se perdem. Presta muita atenção ao tamanho da garrafa respeito da distancia da luz.
Bom agora e para não esquecer depois, seleciona a garrafa, clica com o botão direito do mouse e escolhe a opção “propriedades” vai até a aba de mental Ray e marca a opção “generate caustics” como mostra a figura e logo clica em ok. Esta opção esta desabilitada por default porque o efeito de caustic e muito “pesado” então só deve ser habilitado para os objetos que estão perto da câmara e que vão gerar caustics, pois aqueles que estão longe não vai dar para ver e vai gerar mais tempo de render.
Bom ao respeito dos matérias no plane apliquei um material estandar e no diffuse tipo de piso que bem no Max e criei um vidro bem simples com raytrace, aqui na 3d1 tem vários tutos. Bom agora sim vamos para as configurações do caustic no render, é sempre bom começar com configurações baixas para poder ver os photons . Como se vê na figura primeiro tem que habilitar o caustic e log o maximum sampling radius. Logo alterar o Maximum Num. Photons per Sample para 20 e o maximum samples radius para 0,2, são quantidades muito baixas, mas vai servir para poder ver a distruição dos photons na cena. Em light Properties vc deve alterar a Average Caustic Photons per Light para 50000, também é uma quantidade baixa de photons mas para teste está bom. Agora só falta alterar o Global Energy Multiplier para 10 e o Decay para 1,8.
Com essas configurações vc vai ter uma imagem como a da figura, ela esta muito granulada mais se vê claramente a distribuição dos photons. Aqueles pontinhos espalhados pela imagem e os que estão na sombra da garrafa são os photons do caustic, agora meu amigo e começar a brincar com as configurações do render, mas se vc obtiver uma imagem como esta, já esta no bom caminho. Vc pode utilizar como guia a configuração da caneca que postei no grupo de estudo de MR. Espero ter ajudado. Abraço.
Vlw estebanXRK, to sem tempo mais vou testar seu tuto, vlw mesmo.
O que são CAUSTICS????
"Bem-aventurados os humildes de espírito, porque deles é o Reino dos Céus." - (Mateus, V, 1-12.)
Oi Ever, Caustic é aquele efeito luminoso gerado por corpos muito refletivos como uma aliança por exemplo. Também se da com objetos de vidro. Pode ver exemplos do efeito de caustic no fórum Colaborações e grupos de estudo e ai no grupo de estudo de Mental Ray, na pagina 61 fiz a simulação do efeito com uma caneca. Abraço
Dei uma olhada Esteban, ficou muito boa a caneca, e o CAUSTIC é a luz q sai do objeto então... ou melhor a luz que entra e sai do objeto falando de uma maneira NADA TÉCNICA hehehe. Valeu mesmo Esteban. Continuo estudando. Abraço. Everton Fonseca.
"Bem-aventurados os humildes de espírito, porque deles é o Reino dos Céus." - (Mateus, V, 1-12.)
Olá esteban, aí vai a imagem do erro q vc pediu no tópico das taças.

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