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erro com Lens Effects

Por: Thiago_tecnologo  

Em: 17/05/2007 17:10

Mas ulguma coisa simples que eu não sei hehehe. Resolvi aprender a mexer nos paramentos de alguns efeitos no lens effects, abri este tutorial aqui da 3d1 http://www.tresd1.com.br/conteudotutoriais.php?t=15320 pra ver as funções dos parametros configurei uma cena simples sem materiais ou qualquer tipo de material diferente ou complexo, com uma mr spot adicionei o efeito de glow só que da esse erro abaixo quando pede o render, mudei o render para o scanline só para fazer um teste e esse erro não aconteceu. Se alguem me poder me ajudar valew desde já API 0.0 warn 302004: ctrl_geolights.mi, line 17: while defining declaration "geolight": declaring nonexisting function geolight MSG 0.0 error: bitmap expected unsupported GBuffer channel "transparency" MSG 0.0 error: "Lens Effects" effect expected unsupported GBuffer channel "transparency" MSG 0.0 error: bitmap expected unsupported GBuffer channel "transparency" MSG 0.0 error: "Lens Effects" effect expected unsupported GBuffer channel "transparency" MSG 0.0 error: bitmap expected unsupported GBuffer channel "transparency" MSG 0.0 error: "Lens Effects" effect expected unsupported GBuffer channel "transparency" MSG 0.0 error: bitmap expected unsupported GBuffer channel "transparency" MSG 0.0 error: "Lens Effects" effect expected unsupported GBuffer channel "transparency" MSG 0.0 error: "Lens Effects" effect expected unsupported GBuffer channel "transparency" MSG 0.0 error: bitmap expected unsupported GBuffer channel "transparency" MSG 0.0 error: "Lens Effects" effect expected unsupported GBuffer channel "transparency" MSG 0.0 error: "Lens Effects" effect expected unsupported GBuffer channel "transparency" MSG 0.0 error: bitmap expected unsupported GBuffer channel "transparency" MSG 0.0 error: "Lens Effects" effect expected unsupported GBuffer channel "transparency" MSG 0.0 error: "Lens Effects" effect expected unsupported GBuffer channel "transparency" MSG 0.0 error: bitmap expected unsupported GBuffer channel "transparency"
há, esqueci de falar uso o max 8
Oi Thiago, tudo bem? Eu estou vendo vários problemas ai. O primeiro é que o Mental Ray é um render fisicamente correto, ele possui Shaders para criar efeitos de Glow de verdade em 3D, não em pós produção como no Vídeo Post, que normalmente não atende as espectativas, principalmente em animação. O Mental Ray não aceita a transparência do G-Buffer usado no Vídeo Post, mas mesmo com a mensagem, você pode renderizar que vai sair correto, em algumas situações vai aparecer um leve contorno branco ao redor do efeito. Porque o certo é renderizar o efeito separado e compor depois no PhotoShop ou em qualquer soft de composição, mesmo quando estiver usando o render padrão. No Mental Ray, o melhor é usar os recursos dele, como o Shader Beam, o Shader Glare, o Shader Parti Volume, entre outros. Agora, o maior problema é estar o Geolight aplicado na cena sem as configurações adequadas, tanto que ele aparece em primeiro lugar na mensagem de erro. O Geolight é um dos Shaders mais chatos de configurar, precisa ter uma boa base já no Mental Ray para usar. Se está começando, é melhor estudar os recursos das janelas de render do Mental Ray, depois os Shaders que acompanham o 3ds max e só depois os Shaders de terceiros, porque muitos deles dependem de configurações especiais. Abraços

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