Oi Saulo, tudo bem?
Realmente não tem uma receita dessa forma, porque depende até do que você deseja na cena, que partes deseja valorizar.
Dependendo de onde coloca uma luz, pode matar alguns detalhes, pode matar o canto de uma parede deixando chapado e perdendo a volumetria do projeto.
Então, as luzes devem ser ajustadas de acordo com o projeto.
Mas se tiver que descrever uma forma básica para este ajuste, é exatamente o que eu explico nos dois tutoriais sobre Physical Sky que o Leandrus indicou na mensagem dele.
Usando as luzes MR Area e MR Sun com o sistema DayLight, ou então, usando uma MR Area Spot no lugar da IES Sun se estiver no Max 8 ou inferior.
É super prático fazer isso no Mental Ray, que aceita o sistema de Daylight padrão do Max.
Se quiser dá até para colocar a posição geográfica que o terreno está no planeta e ter a iluminação exata, como eu mostro no tutorial que o Leandrus indicou.
Abraços