Suas configurações de Irradiance Map estão altas para um teste, mas não é isso que determina o granulado. No Advanced Options mude o Sample Lookup para Density-based, mas ainda não é isso que está gerando o granulado. No QMC Sample altere os valores de Min Samples e Global subdivs multiplier para 16 e 2 respectivamente, com isso vc não precisará aumentar o valor dos samples da VrayLight mas irá aumentar o tempo de render de qualquer forma, utilize estas configurações apenas no render final, para saber mais sobre cada um dos parâmetros do Vray acesse http://www.spot3d.com/vray/help/150R1/index.htm
Mas uma coisa, este tipo de dúvida deve ser postada na seção "Arquitetura e Design" que é para dúvidas de maquete eletrônica e design.
Falou