Ai Magal, os materiais e shaders do Mental Ray ficam desligados até vc ligar o Mental Ray na janela de render.
Vc entra no menu Rendering>Render>Assign Render>Production>Mental Ray.
Dai os materiais e shaders do Mental Ray vão aparecer amarelinhos no material editor.
O Glass Thinn Geometry é legal pra vidro de janela, mas ele é meio azulado, pra ficar um vidro bem transparente vc coloca a cor branca no Transparency do material depois que tiver pego o preset Glass Thinn Geometry.
Se a janela foi feita com as janelas do Max, pega um material Multi/Sub-Object no material editor.
No começo dele tem o Set Number, clica lá e coloca 5.
Vai ficar com 5 materiais dentro do Multi/Sub-Object.
No primeiro, no segundo, no quarto e no quinto vc coloca o material da esquadria.
No terceiro vc coloca o material do vidro.
Dai aplica na janela que cada material vai cair no lugar certo!