Bicho, eu não entendi o que vc está querendo dizer, mas se está falando que quando a câmera não está de frente pra luz o efeito fica mais fraco, o render está certo, na realidade é assim também.
Esse estouro da luz só acontece quando olha bem de frente, conforme vai olhando de lado o efeito vai diminuindo até desaparecer, é um efeito de lens flare e lens flare acontece quando a câmera está com um certo ângulo em relação a luz.
A imagem que vc mostrou falando que o efeito não respeita o objeto está certa, porque o estouro sai pra todos os lados e deixa a geometria borrada, se não fizesse isso ficaria estranho, na realidade é assim que acontece.
Se vc quer um facho de luz é outra coisa, dai põe o shader beam no camera shaders que ele faz o facho de luz: http://www.tresd1.com.br/conteudotutoriais.php?t=34876