Oi Guga, tudo bem?
Realmente o Regis tem toda razão, o Max é um programa artístico e não técnico, nele vai aplicar texturas, colocar móveis, ambiente, luzes câmeras, e para aprender a fazer isso os tutoriais da Três D1 e da RedPixel são mais do que suficientes, agora modelar arquitetura não é para o 3DS Max, não oferece ferramentas de precisão para isso, se for fazer uma sala por dentro tudo bem, mas uma maquete inteira é o mesmo que cavar um poço com uma colher, para modelar a alvenaria da maquete eletrônica deve usar um programa de CAD, como o próprio nome já fala (CAD - Computer Aided Design) projeto assistido por computador, tem diversos programas para isso, pode usar o AutoCAD, o Arquitectural Desktop, o ArchiCAD, o Micro Station, o Rhinoceros 3D, mas o Max, o Maya o Light Wave e o XSI não, estes são programas artísticos, vão servir para dar o acabamento e obter uma imagem fotorealística da cena.
Leia o tutorial "Modelando uma maquete em 3D no AutoCAD" na seção Tutoriais>AutoCAD na Três D1 que eu explico em detalhes como modelar uma maquete no CAD já preparando para texturizar depois no Max.
Abraços